
Lv.1
欢迎来玩我发布的作品哦~
签名:大家多看互相学习,作品都可以购买参考代码的哦。
在 【kitten4.0反馈】遇到问题不要怕,技术喵来帮你忙! 中回复
有小朋友建议吧,每个积木上也显示出对应积木盒子图标,避免颜色相似的积木不好区分类型。 类似于2.0积木
2021-01-23T09:48:08 点赞:1
在 如何让一个实体按照一个方向不停地旋转? 中回复
const elevatord= world.querySelector('#地球') // 获取地球实体
elevator.fixed = true // 地球不受外力影响
world.onTick(async () => { // 实时增加模型旋转角度
elevator.meshOrientation = elevator.meshOrientation.rotateY(0.1)
});2021-07-08T22:03:50 点赞:2
在 吉吉喵表情包第一弹:猜猜我是谁? 中回复
1+难过吉
2+比心吉
3+打气吉
4+点赞吉
5+狗头吉
6+害羞吉
7+开心吉
8+辣眼吉
9+流汗吉
10+难过吉
11+冷漠吉
12+膜拜吉
13+探头吉
14+生气吉
15+耍帅吉
16+卖萌吉
2021-07-19T10:00:46 点赞:1
在 【神奇代码岛】话说岛3可以侦测鼠标位置吗…… 中回复
/* 按下左键时 */
world.onPress(({ button, entity,raycast }) => {
if(button === 'action0'){
console.log(`射线击中的位置: ${raycast.hitPosition}`);
console.log(`射线击中的方块id: ${raycast.hitVoxel}`);
console.log(`射线所击中平面的法向量: ${raycast.normal}`);
console.log(`射线所击中的实体: ${raycast.hitEntity}`);
console.log(`射线起点: ${raycast.origin}`);
}
})
/*api参考地址:https://docs.box3.codemao.cn/box3raycastresult.html*/2021-08-09T08:59:38 点赞:0
在 【神奇代码岛】三角函数的应用 中回复
牛掰imgsrc="https://static.codemao.cn/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E5%8E%89%E5%AE%B3%E4%BA%86.gif"alt="emotion_编程猫_厉害了"
2021-11-15T22:45:47 点赞:0
在 关掉玩家碰撞的代码是什么? 中回复
玩家进入时触发
world.addCollisionFilter('player', 'player');// 关闭玩家和玩家之间的碰撞2021-11-21T13:32:21 点赞:0
在 给糖豆人创作者的信 中回复
可怜,我最近也被大规模毁图,找不到谁干的,只能把没啥贡献的也T 除了imgsrc="https://static.codemao.cn/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E7%BF%BB%E7%99%BD%E7%9C%BC.gif"alt="emotion_编程猫_翻白眼"
2022-01-01T13:59:07 点赞:0
在 求助!!! 中回复
// 有玩家接触到液体时,在控制台提示玩家的名字
world.onFluidEnter(({ entity, voxel})=>{
if (!entity.isPlayer) return;
const voxelName = voxels.name(voxel);
console.log(`${entity.player.name} 进入了 ${voxelName}`)
})
//forceRespawn:()
//让玩家强制重生,立即返回出生点
entity.player.forceRespawn()
//利用以上代码,可以实现碰到水重生,但需要你自己思考如何使用2022-01-09T13:49:02 点赞:0
在 《混沌神域》与《天空神域》告示与警告名单 中回复
支持mc的冒险者的整顿工作imgsrc="https://static.codemao.cn/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E5%8E%89%E5%AE%B3%E4%BA%86.gif"alt="emotion_编程猫_厉害了"
2022-05-26T13:03:13 点赞:0
在 谁会做碰到方块就扣血!!教教我!!!!!!!!!! 中回复
例子:
/* 如果实体碰到冰块,冰块会被打破 */
world.onVoxelContact(({ x, y, z, voxel }) => {
const voxelName = voxels.name(voxel); // 将方块id转换名称
if (voxelName === 'ice'){ // 如果方块名称是冰块
voxels.setVoxel(x, y, z, 0); // 将方块变成空气
}
});2022-10-10T15:54:44 点赞:0
在 神奇代码岛五大职业评级标准 中回复
没参加过那些比赛,其他的算下来77分算个顶级代码师了。
不过这个段位,没有优秀的建筑和模型师的合作配合,也是不那么容易上首页和创作节的,毕竟代码不是一切,好的团队才会加分,不然一群神级的,都不协力合作,靠一个代码师,自然想做出好的作品也是空谈的。
2022-10-26T08:20:25 点赞:1
在 【box3】求助!计时器怎么搞 中回复
// 1秒后,执行console.log('测试')
setTimeout(() => {
console.log('测试');
}, 1000);2022-12-07T16:37:54 点赞:1
在 如何碰到喵地sw,最后将没s的人当做赢家? 中回复
/* 如果实体碰到冰块,冰块会被打破 */
world.onVoxelContact(({ x, y, z, voxel }) => {
c喵t voxelName = voxels.name(voxel); // 将方块id转换名称
if (voxelName === 'ice'){ // 如果方块名称是冰块
voxels.setVoxel(x, y, z, 0); // 将方块变成空气
}
});
以上为触发某种方块的例子,具体参数请查看:https://docs.box3.codemao.cn/box3world.html#worldonvoxelcontact
2023-02-25T09:31:06 点赞:0