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EnjoylST查看:3 回复:18 评论:3 创建时间:2022-03-07T22:25:25
(开始叠buff:本教程仅为个人对于模型的理解,如有错误,(向我开炮)(划掉)欢迎指正。本教程仅可为萌新作为参考,大佬就别看了,我模型很屑的)
总起:首先,模型的制作共分为三个大块(个人见解)
1、模型设计(或可称之为喵图)
2、模型的塑性
3、模型的上色
4、模型的渲染
现在,就开始讲解()()()
一、模型设计
模型的设计对于一个模型的作用是极其巨大的()
往往好的设计能让自己的模型从众多模型中脱颖而出()
模型设计的精髓在于外形设计和上色设计
外形设计的目的是要让自己的模型不落俗套,可以让观赏者眼前一亮
如下两模型可以看出差别(所用图片无恶意,只是举例子)


根据上两幅图,显然可以看出,两图模型精度差不多,尽管图(1)用到了渐变色,但从视觉效果而言,显然没有(2)好,这就体现出模型外形的设计重要性了()
颜色设计则对上色的影响较大,好的颜色设计在上色时往往影响较大,乃至影响最终的效果
(PS:当然,做还原类的武器用不着设计)
二、模型塑性
模型的塑性是一个模型的灵魂,一个好的外形足以让我们从视觉上打高分
经过我多年(水模型(啊,划掉)建模的经验,模型塑性可分为几个步骤
1、圈定外形
2、内部填充
3、制作立体效果
在第一第二步是,不会有太多疑问,按照设计图还原就行了
第三步尤为重要,主要注意的是模型边缘的圆润,不要有突兀感
制作立体效果的方法可分为
1)面合
即把大模型拆分成几个部分,把每个部分按照图片还原,不需要管一些浮空方块啥之类()(),总之就是以横排或竖排为单位还原
缺点:拼合时可能会造成线条不自然
2)线合
以一块作为整体(可以是不规则的)制作完成后进行拼合,可以使模型完成后线条自然()()
缺点:制作时间长(肝)()()
3)逐层
把平面2D武器做好,一层层往上做,首推萌新使用(真的方便)()()
缺点:有时会导致比例等问题难改
三、模型上色
(PS:别问我为什么是绿的,绿代表生命你信吗()()问就是我不擅长上色)
模型的上色可谓是整个模型的画龙点睛,好的配色+好的塑性能够牢牢把握住观赏者的眼球,为模型注入灵魂
模型上色的整体要求是:不突兀,不单调,颜色搭配自然
这里有几个常用的手法:渐变、冲突(不同颜色喵营造视觉效果),阴影等
渐变:可以由深到浅或相邻两种颜色变化
冲突:如经典的红蓝,营造视觉感,但是容易翻车,造成颜色脏,可以多试几次
阴影:严格意义上来说是渐变的一种,由深到浅,使模型看起来自然
还有其他技巧大家自行摸索(才不告诉你们我懒,哼~)
其次,还有发光效果
建议荧光度25以内,不然会变~色~哦~(别想歪了,是变白)
折射和透明的基本没用(真的)
四、模型渲染
模型渲染则是模型完工后加强视觉效果的手段
一般时间调6:00效果好
其他视情况而定
这次的模型教程就到这了,拜拜咯(溜了溜了)