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小S在研究Py、ML和AI

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签名:生日:5月27日 QQ:π小数点后第110238~110242位, 再接上第15195~15199位 目前小S和小M在HUST学计算机

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在 如何用云变量存储关卡数据? 下评论

道理我都懂,问题是新来的玩家怎么初始化数据(莫非是将所有私云为0的玩家的私云改为字符串"1000000...0"?)

2022-07-09T21:35:32

在 “首页秘籍,让优秀被看见”??? 下评论

大家一定要让这篇帖子保持热度,争取让官方重视

2022-07-30T21:02:06

在 “首页秘籍,让优秀被看见”??? 下评论

我用实际行动告诉你,我最新的一个作品已经自荐过2次了,可是至今连发现页都没上

2022-07-30T21:12:15

在 “首页秘籍,让优秀被看见”??? 下评论

而且是我自认为比较好、可以媲美首页推荐的一个作品

2022-07-30T21:13:12

在 如何不用物理引擎制作跑酷游戏? 下评论

我做的那个游戏,每个平台都是程序中已经存储好的多边形,通过画笔绘制的方式呈现在屏幕上,算是背景的一部分,用不了物理引擎。目前我已经实现了判断角色是否碰到平台的功能,现在我想在此基础上让角色能行走跳跃

2022-08-10T15:38:27

在 如何不用物理引擎制作跑酷游戏? 下评论

因为所有平台都是用画笔工具绘制的,算是背景的一部分

2022-08-15T19:30:12

在 【公告】社区网络环境整治行动 下评论

这条评论是我作品上首页之前发的()

2022-10-02T20:54:49

在 怎么感觉这里没什么好一点的作品? 下评论

我在我的作品《花开有几何》中布置了一个有着16朵莲花的关卡,16朵花不算多,但我每次玩到这里游戏就卡顿

2022-10-08T23:51:35

在 怎么感觉这里没什么好一点的作品? 下评论

我最近还在制作一个3D游戏,但是这个游戏每一帧的计算量都特别大,k4性能太低就卡顿没法玩,甚至有些时候屏幕会闪,程序甚至会报错

2022-10-08T23:55:21

在 给广大游戏创作者的一些建议 下评论

正在做呢,如果一切都顺利,这个游戏会与电磁有关

2022-12-28T14:27:55

在 求助!求助!怎么用画笔做光的反射模拟引擎? 下评论

我来了^_^我的想法是,每面镜子可以视为一条有两个端点的线段,用四个列表分别保存每条线段两个端点的横纵坐标。

2023-05-27T22:34:23

在 求助!求助!怎么用画笔做光的反射模拟引擎? 下评论

先判断光线是否射到镜子上,这需要判断两条已知端点的线段是否交叉。给你个提示:①A点坐标(x1,y1),B点坐标(x2,y2),定义向量AB=(x2-x1,y2-y1);②对于向量a=(x1,y1),b=(x2,y2),定义新运算a×b=x1y2-x2y1;③对于线段AB和线段CD,若向量AB×AC与AB×AD一正一负,且向量AB×AC与AB×AD也是一正一负,那么AB和CD就相交了。

2023-05-27T22:48:36

在 求助!求助!怎么用画笔做光的反射模拟引擎? 下评论

接下来,你需要求出光线射到镜子上的位置。先设交点位置(x,y),再根据这个交点分别在两条线段上这个信息,列出两个关于坐标的方程(每个方程都基于三点共线),解这个方程就能求出x和y的值。

2023-05-27T22:52:37

在 求助!求助!怎么用画笔做光的反射模拟引擎? 下评论

刚刚打错了,应该是向量AB×AC与AB×AD一正一负,且向量CD×CA与CD×CB也是一正一负

2023-05-27T22:55:03

在 求助!求助!怎么用画笔做光的反射模拟引擎? 下评论

最后,判断光线会向哪个方向反射。这里需要计算光线与镜面的夹角,然后根据夹角计算反射的方向。

2023-05-27T22:57:37

在 求助!求助!怎么用画笔做光的反射模拟引擎? 下评论

实现光的反射效果,整体思路很容易就能想到,但是过程实现的方式就非常复杂,需要一定的数学功底。我觉得你可以上网搜一下与向量有关的数学知识,磨刀不误砍柴工嘛。花开有几何里的三角函数、双曲线等知识,我当初也是上网搜,现学现用的。

2023-05-27T23:02:17

在 鼓励原创,喵抄袭,是我们猫站每一个人应尽的责任 下评论

抄袭作品链接:https://shequ.codemao.cn/work/176363820__原作链接:https://shequ.codemao.cn/work/140633472

2023-06-09T21:14:19

在 鼓励原创,喵抄袭,是我们猫站每一个人应尽的责任 下评论

抄袭者:https://shequ.codemao.cn/user/1218725448

2023-06-09T21:14:47

在 一个首页也要去抄袭? 下评论

《花开有几何》最初的版本,存在松开空格键后画面跳跃的bug。两个月前我把这个bug修复了。但是我在抄袭的作品中发现这个bug依旧存在,说明这个作者抄袭了至少两个月都没有被我们发现

2023-06-09T21:45:53

在 求助!求助!怎么用画笔做光的反射模拟引擎? 下评论

就是定义的向量新运算。我列的这个式子意思是,只要每条线段的两端点都在另一条线段的异侧,那么这两条线段就相交了。

2023-06-15T20:58:22

在 【猫站活动】粒子杯—单角色编程创作活动 下评论

不过这个游戏看上去挺水的

2023-11-23T23:07:39

在 如何使用积木绘画3D图形 下评论

我想知道你是怎么判断钻石图形各个面的前后遮挡关系的

2024-01-01T12:28:52

在 如何使用积木绘画3D图形 下评论

所以还要写个算法给每个面排序?虽然我的3D游戏也是这么渲染的,但是面数一多就麻烦了

2024-01-01T12:35:17

在 一些工程截图 下评论

说实话,实现3D效果其实不是最难的部分。真正有难度的部分是计算是立方体的旋转。为了实现展开和爆炸的效果,立方体的六个面位置是分开计算的。每个面都有三个方向坐标和三个位置坐标,共六个自由度,这样就多了一大堆三角函数qaq

2024-01-10T18:56:15

在 一些工程截图 下评论

所有积木都是折叠并整理好的,这里为了展示才把所有积木都展开并紧凑放在一起

2024-01-10T18:58:33

在 【入猫】我是慧创少年,我来到编程猫了! 下评论

现在精选基本上就是那几个作品来回滚动()

2024-01-13T20:43:37

在 【入猫】我是慧创少年,我来到编程猫了! 下评论

不过上发现页第一位也值得

2024-01-13T20:45:19

在 -无聊帖- 下评论

隐藏玩法是吧()

2024-01-17T15:21:05

在 闲着没事弄了个鼠标指哪到哪的机械臂 下评论

https://shequ.cod喵/work/219010771

2024-03-24T13:18:30

在 闲着没事弄了个鼠标指哪到哪的机械臂 下评论

按这个思路如法炮制,可以做出有多个关节的机械臂。再让机械臂受到重力作用,是不是就变成一条符合物理规律的绳子了?

2024-03-24T13:38:16