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如何使用积木绘画3D图形

用户:永恒_乾坤_已退永恒_乾坤_已退查看:176 回复:10 评论:12 创建时间:2023-12-29T18:23:04


众所周知:

图形化编程坐标只有x与y,而3D图形又有坐标z,所以图形化编程是很难做出3D图形的(对于新手而言)

既然没有z坐标,那我们就创造一个z坐标!!!

 

首先我们先创建一个函数(叫啥都行,一定要有3个参数)

接下来是函数的部分(注意:要用【移到x  y  】)

移到的x坐标:

center_image移动的y坐标(把下面的拼接起来(太长了只能这样了)):

center_image

拼到函数下面就行了

 

下面就展示出几种吧

1、正八面体

center_image

2、正六面体(正方体)

center_image

 

这些对你太简单了吗?等待下次发2.0版本吧(提前预知:会出钻石图形哦)!

 

 


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永恒_乾坤_已退永恒_乾坤_已退

后面会出3D图形大全的

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永恒_乾坤_已退永恒_乾坤_已退

加油

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永恒_乾坤_已退永恒_乾坤_已退

imgsrc="http://img.t.sinajs.cn/t4/appstyle/expression/ext/normal/70/vw_thumb.gif"alt="emotion_威武"

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我是老六呀UV我是老六呀UV

center_image

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𥃡𩼪salt_fish𥃡𩼪salt_fish

我试试

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real_unmberreal_unmber

center_image

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我丢3D大佬

dui

nb!!!

不错,但可以不用列表

这是渲染多个不透明立可旋转的方体的代码


real_unmberreal_unmber

center_image

《钻石》

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我想知道你是怎么判断钻石图形各个面的前后遮挡关系的

很简单,就是把钻石的各个面按从远到近来渲染就可以了

所以还要写个算法给每个面排序?虽然我的3D游戏也是这么渲染的,但是面数一多就麻烦了

至少我也是这样

其实这玩意我是拿立方体堆出来的

6 6 6

我是用线条画出来的


real_unmberreal_unmber

center_image

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永恒_乾坤_已退永恒_乾坤_已退

center_image

钻石

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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贺鸣Herman贺鸣Herman

6(凑字数)

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