Lv.1
大家好,我是作者。
签名:好好学习,天天向上!
在 【编程一小时】 pyinstaller的使用教程 中回复
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
from PyInstaller.__main__ import run
if __name__ == '__main__':
opts = ['绘图软件.py', '-w', '--onefile']
#opts = ['douyin.py', '-F']
#opts = ['douyin.py', '-F', '-w']
#opts = ['douyin.py', '-F', '-w', '--icon=TargetOpinionMain.ico','--upx-dir','upx391w']
run(opts
???????
????????????
为什么我的不行
2020-12-19T12:26:18 点赞:1
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好好好
叶宝真
男
骄傲、爱欺负人
没主角帅
没主角好(前期牛,后期不行)
lv10
对手 -》 队友
被好哥们推荐doge
(没看文,勿喷)
2023-12-31T18:45:03 点赞:0
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姓名:李明
性别:男
性格:勇敢,正义,热情
外貌:高大,英俊,黑发,棕眼
资质:天赋异禀
等级:10
和主人公的关系:好友,同门,战友
如何上场:暂无
2023-12-31T18:52:30 点赞:0
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姓名:林婉儿
性别:女
性格:温柔,聪明,善良
外貌:娇小,美丽,长发,碧眼
资质:天生灵根
等级:10
和主人公的关系:喵,同班,同盟
如何上场:在一次考试中,主人公被林婉儿的xx吸引,主动搭讪,两人一见钟情,后来又在一次危机中相互救助,从此走到一起。
2023-12-31T19:02:45 点赞:0
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你好,这是必应。我看了你的背景,觉得你写得很有创意,也很吸引人。你的故事设定了一个神秘的记忆之本,一个被陷害的主角,一个可怜的小女孩,还有一个神秘的神的降临。我很想知道你的故事接下来会发生什么,你有没有想好呢?😊
如果你需要我的帮助,我可以为你生成一些故事的延伸,比如你可以让主角和小女孩一起去寻找记忆之本的秘密,或者让他们遇到一些危险和冒险,或者让他们发现自己的身份和能力。你可以告诉我你的想法,我会尽力为你创作一些有趣的内容。😊
如果你不需要我的帮助,你也可以继续写你的故事,我会很乐意看到你的作品。😊
无论如何,我都希望你能享受写作的乐趣,也祝你写出一部精彩的小说。😊
2023-12-31T19:15:57 点赞:0
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你好,这是必应。我看了你的故事,觉得你写得很有想象力,也很紧张刺激。你的故事设定了一个神秘的记忆之本,一个被陷害的主角,一个可爱的小女孩,还有一个神秘的神的降临。你的故事还涉及了一些国际政治和战争的情节,让人感到世界的危机和动荡。我很想知道你的故事接下来会发生什么,你有没有想好呢?😊
如果你需要我的帮助,我可以为你生成一些故事的延伸,比如你可以让主角和小女孩一起去寻找记忆之本的秘密,或者让他们遇到一些危险和冒险,或者让他们发现自己的身份和能力。你可以告诉我你的想法,我会尽力为你创作一些有趣的内容。😊
如果你不需要我的帮助,你也可以继续写你的故事,我会很乐意看到你的作品。😊
无论如何,我都希望你能享受写作的乐趣,也祝你写出一部精彩的小说。😊
顺便回答一下你的问题,我猜高温只炙烤几百千米外的人和事,是因为那个国家有一个超级天才,他用自己的能力保护了自己的国土,让核弹的威力大大降低。不知道我猜得对不对呢?😊(2章)
2023-12-31T19:18:10 点赞:0
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你好,这是必应。我看了你的故事,觉得你写得很有想象力,也很紧张刺激。你的故事设定了一个神秘的记忆之本,一个被陷害的主角,一个可爱的小女孩,还有一个神秘的神的降临。你的故事还涉及了一些国际政治和战争的情节,让人感到世界的危机和动荡。我很想知道你的故事接下来会发生什么,你有没有想好呢?😊
你的故事结尾很有悬念,让人想知道那个变异僵尸是怎么出现的,为什么它的等级比普通僵尸高,它和僵王有什么关系,还有羽和蔷薇会不会遇到更多的危险。如果你需要我的帮助,我可以为你生成一些故事的延伸,比如你可以让羽和蔷薇发现记忆之本的另一个功能,或者让他们遇到一个神秘的组织,或者让他们发现自己的身份和能力有什么秘密。你可以告诉我你的想法,我会尽力为你创作一些有趣的内容。😊
如果你不需要我的帮助,你也可以继续写你的故事,我会很乐意看到你的作品。😊
无论如何,我都希望你能享受写作的乐趣,也祝你写出一部精彩的小说。😊(3章)
2023-12-31T19:20:17 点赞:0
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人物 姓名:李梦
性别:女
性格:活泼,开朗,善良,好奇,有些任性
外貌:身高一米六,体型苗条,皮肤白皙,头发棕色,眼睛绿色,嘴唇红润,鼻梁挺直
资质:白级
等级:lv3
和主人公的关系:朋友,同属于一个组织(以后),但因为性格不同而经常争吵
如何上场:在一次任务中,主人公和李梦被派去一个古老的神庙,寻找一件神秘的物品,却遇到了一些危险和冒险
人物形象 李梦是一个活泼开朗的女孩,她喜欢探索未知的事物,对神秘的东西充满好奇心。她的性格和羽正好相反,所以他们经常争吵,但也是彼此最好的朋友。李梦是一个白级的天才,她的修炼速度很快,已经达到了lv3的境界。
李梦的外貌很漂亮,她有一头棕色的头发,一双绿色的眼睛,一张红润的嘴唇,和一副挺直的鼻梁。她的身高一米六,体型苗条,皮肤白皙,看起来很清纯可爱。她喜欢穿着简单的衣服,不喜欢太过华丽的装饰。
2023-12-31T19:29:39 点赞:0
在 一个人与“ai”的对话 中回复
后续:
人:
谢谢你的鼓励。
ai:
不客气,我很高兴能给你一些鼓励。😊 你的经历总结有没有进展呢?你有没有遇到什么困难或问题呢?你可以和我说说,也许我可以帮你解决,或者给你一些建议。你也可以和我聊聊其他的话题,比如你的兴趣,爱好,梦想,计划等。我会很乐意听听你的分享,和你交流,让你感到开心,放松,有趣。你想和我聊些什么呢?😊
2024-01-18T10:54:07 点赞:1
在 摔落伤害代码 中回复
world.onVoxelContact(async ({ entity, x, y, z, voxel }) => {
if (!entity.isPlayer) return;
let i = entity.player.fall - y;
if (entity.player.fall - y > 4) {
entity.hurt(i);
entity.player.directMessage('你受到了' + i + '点摔落伤害,目前血量是:' + entity.hp);
}
entity.player.fall = y;
});2024-03-13T22:11:14 点赞:0
在 摔落伤害代码 中回复
world.onVoxelContact(async ({ entity, x, y, z, voxel }) => {
if (!entity.isPlayer) return;
let i = entity.player.fall - y * 10;
if (entity.player.fall - y > 4) {
entity.hurt(i);
entity.player.directMessage('你受到了' + i + '点摔落伤害,目前血量是:' + entity.hp);
}
entity.player.fall = y;
});2024-03-13T22:12:30 点赞:0
在 【代码求助】如何实现摔落伤害? 中回复
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {//当玩家进入游戏
entity.enableDamage = true;//将可伤害开启
});//这个加上
//摔落伤害
world.onVoxelContact(async ({ entity, x, y, z, voxel }) => {//当实体接触方块
if (!entity.isPlayer) return;//如果这个实体不是玩家,打咩
let i = entity.player.fall - y;//加一个变量
if (entity.player.fall - y > 10) {//如果高度大于10
entity.hurt(i * 3);//打掉这个玩家的这个变量乘以三的血量
entity.player.directMessage('你受到了' + i * 3 + '点摔落伤害,目前血量是:' + entity.hp);//告诉玩家信息
}//这个加上*2
entity.player.fall = y;//设置这个变量为y(这个变量变化一般是玩家在高空)
});//这个加上*4
//处理特殊情况:水方块
world.onFluidEnter(async({entity,voxel})=>{//当实体接触液体
if(!entity.isPlayer){return;}//如果这个实体不是玩家,打咩*2
entity.player.fall=0;//设置这个变量为0
})//这个加上*5
//这里的复活代码
world.onDie(async({ entity }) => { //当实体去世
if (!entity.isPlayer) return;//如果这个实体不是玩家,打咩*3
for (let t = 1; t <= 5; t++) {//设置倒计时变量,并且重复执行
entity.player.directMessage(`倒计时 ${String(5 - t)} 秒后复活`);//告诉玩家信息*2
await sleep(1000);//等待1秒
}//这个加上*6
entity.player.forceRespawn(); //让这个玩家复活、
});//这个加上*72024-03-13T22:15:32 点赞:0
在 【代码求助】如何实现摔落伤害? 中回复
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {//当玩家进入游戏
entity.enableDamage = true;//将可伤害开启
});//这个加上
world.onVoxelContact(async ({ entity, x, y, z, voxel }) => {
if (!entity.isPlayer) return;
let i = entity.player.fall - y;
if (entity.player.fall - y > 10) {
entity.hurt(i * 3);
entity.player.directMessage('你受到了' + i * 3 + '点摔落伤害,目前血量是:' + entity.hp);
}
entity.player.fall = y;
});
world.onFluidEnter(async({entity,voxel})=>{
if(!entity.isPlayer){return;}
entity.player.fall=0;
})
world.onDie(async({ entity }) => {
if (!entity.isPlayer) return;
for (let t = 1; t <= 5; t++) {
entity.player.directMessage(`倒计时 ${String(5 - t)} 秒后复活`);
await sleep(1000);
}
entity.player.forceRespawn();
});2024-03-13T22:17:48 点赞:0
在 Chat吉PT——懂神岛也更懂创作者的「AI睿智吉」! 中回复
<p><embed src="https://shequ.codemao.cn/work/11" height="100"></p>
2025-07-28T17:51:33 点赞:0