猫史档案馆


如何用云变量存储关卡数据?

用户:SimplaySimplay查看:77 回复:2 评论:6 创建时间:2022-07-09T12:22:31


如题,我最近正在设计一个游戏。这个游戏有60个关卡,每个关卡有5种状态:未解锁、0星、1星、2星、3星。

如何用一个私有云变量存储玩家60个关卡的数据?


回复

上一页第 1 页 / 共 1 页下一页
用户_869149用户_869149

····················还不简单吗,把每个关卡的状态添加到私云就行,注意是以字符串形式,多看看大佬的教程吧。

点赞0


评论


𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟

每个字符代表一个关卡的状态

例:1110

第1关(即 关数-1 个字符)是解锁的

第4关 未解锁 

点赞0


评论

啊不是,是 第(关数)个字符

道理我都懂,问题是新来的玩家怎么初始化数据(莫非是将所有私云为0的玩家的私云改为字符串"1000000...0"?)

哦天这都不会

拆成3部分

把(0~(修改字符项-1)与(“”(修改的字符))与((修改字符项+1~(字符串长度+1)放在一起

或者修改默认值 “0000000”(且私有云变量没有动过)