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real_unmber查看:176 回复:11 评论:14 创建时间:2024-01-09T13:43:55
非常炸裂
一定要看完



Simplay这是《方寸之地》的全部代码。没有最炸裂,只有更炸裂

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评论
az,你这也太紧凑了
说实话,实现3D效果其实不是最难的部分。真正有难度的部分是计算是立方体的旋转。为了实现展开和爆炸的效果,立方体的六个面位置是分开计算的。每个面都有三个方向坐标和三个位置坐标,共六个自由度,这样就多了一大堆三角函数qaq
所有积木都是折叠并整理好的,这里为了展示才把所有积木都展开并紧凑放在一起
我当初开发3DX(我在上面发的三个截图就是)时也是卡在立方体的旋转
其实你把每个个体的基向量算出来,每个点直接乘就行()但是这样的话爆炸特效那个旋转的丝滑效果不太好想()
所以九年义务教育真的很重要(不是