猫史档案馆


给广大游戏创作者的一些建议

用户:SimplaySimplay查看:7 回复:4 评论:7 创建时间:2022-12-28T11:52:34


有没有注意到最近首页上的游戏越来越不好玩了?

我分析了一下原因,其实是因为首页的游戏大致可分为这样几类:

一是“数据游戏”,如赚钱游戏、积累资源游戏,这类游戏的目标是通过用某一数据的值换取道具的方式,使该数据的值指数级升高;

二是“跑酷游戏”,主角是方块,物理引擎跑酷,起点在左边,终点在右边,一个屏幕就是一关;

三是“塔防游戏”,通过射击的方式击退一波又一波敌人。

这三类游戏由于容易实现,且具有模板性,从而会被大量创作者选择创作。

因此这样的游戏极易同质化,沦为“换皮游戏”,缺乏创新性

同时,这些游戏通常会使用单色按钮清一色字体,恨不得把按钮铺满整个屏幕,从而使游戏的UI缺乏喵。

因此我建议,如果你想用游戏复兴猫站,你创作的游戏要避开这三类游戏“模板”,要从游戏玩法和呈现方式上进行创新(如简洁的UI界面、从未见过的游戏玩法等),甚至研发新技术(如手写物理引擎、手写3D引擎、纯画笔游戏、卷轴地图、平面中的位置关系判断、自制关卡、云技术等),开辟一个新的游戏领域(如学术作品、沙盒作品等)。只有这样的游戏,才能让猫站重回昔日的辉煌。

我选择走难度较高但画面精美的“纯画笔游戏”这条路。你呢?


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Renegade_WRenegade_W

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CoderorangesoftCoderorangesoft

bcm已死

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林夕狐林夕狐

期待你下一个纯画笔游戏!awa

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