猫史档案馆


coder的砍树代码(教程篇)

用户:功名功名查看:5 回复:2 评论:5 创建时间:2022-07-19T07:18:47


world.onPlayerJoin(({entity}) => {// 当玩家进入地图    entity.mucai = 0 // 初始化玩家木材})  for(const e of world.querySelectorAll('*')) {    e.enableDamago = true//这里的意思是开启e这类实体的伤害}world.onClick(async({ entity,clicker }) => {    if (entity.hasTag('树')) {        world.say('砍树中')        entity.hurt(5)//树木减少5滴血        if(entity.hp <= 0) {//当树的血等于零时            entity.mucai += 5//在木材这个这个变量里面增加5            world.say('获得5木材')            entity.meshInvisible = true            await sleep(3000)//等待3秒            entity.hp = 100//重新刷新树            entity.meshInvisible = false            }    }}) 注意:使用代码前要先对实体开启伤害并添加标签树!


回复

上一页1 页 / 共 1下一页
egg鸡蛋蛋egg鸡蛋蛋

world.onPlayerJoin(({entity})=>{//当玩家进入地图 entity.mucai=0//初始化玩家木材 }) for(consteofworld.querySelectorAll('*')){ e.enableDamago=true//这里的意思是开启e这类实体的伤害 } world.onClick(async({entity,clicker})=>{ if(entity.hasTag('树')){ world.say('砍树中') entity.hurt(5)//树木减少5滴血 if(entity.hp<=0){//当树的血等于零时 entity.mucai+=5//在木材这个这个变量里面增加5 world.say('获得5木材') entity.meshInvisible=true awaitsleep(3000)//等待3秒 entity.hp=100//重新刷新树 entity.meshInvisible=false } }})注意:使用代码前要先对实体开启伤害并添加标签树! world.say可不可以换成玩家私信的

点赞0


评论


egg鸡蛋蛋egg鸡蛋蛋

oh

点赞0


评论