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功名查看:5 回复:2 评论:5 创建时间:2022-07-19T07:18:47
world.onPlayerJoin(({entity}) => {// 当玩家进入地图 entity.mucai = 0 // 初始化玩家木材}) for(const e of world.querySelectorAll('*')) { e.enableDamago = true//这里的意思是开启e这类实体的伤害}world.onClick(async({ entity,clicker }) => { if (entity.hasTag('树')) { world.say('砍树中') entity.hurt(5)//树木减少5滴血 if(entity.hp <= 0) {//当树的血等于零时 entity.mucai += 5//在木材这个这个变量里面增加5 world.say('获得5木材') entity.meshInvisible = true await sleep(3000)//等待3秒 entity.hp = 100//重新刷新树 entity.meshInvisible = false } }}) 注意:使用代码前要先对实体开启伤害并添加标签树!
egg鸡蛋蛋world.onPlayerJoin(({entity})=>{//当玩家进入地图 entity.mucai=0//初始化玩家木材 }) for(consteofworld.querySelectorAll('*')){ e.enableDamago=true//这里的意思是开启e这类实体的伤害 } world.onClick(async({entity,clicker})=>{ if(entity.hasTag('树')){ world.say('砍树中') entity.hurt(5)//树木减少5滴血 if(entity.hp<=0){//当树的血等于零时 entity.mucai+=5//在木材这个这个变量里面增加5 world.say('获得5木材') entity.meshInvisible=true awaitsleep(3000)//等待3秒 entity.hp=100//重新刷新树 entity.meshInvisible=false } }})注意:使用代码前要先对实体开启伤害并添加标签树! world.say可不可以换成玩家私信的
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