猫史档案馆


管喵特权之发送消息

用户:兴奋的熔岩龙LEzh兴奋的熔岩龙LEzh查看:19 回复:14 评论:19 创建时间:2022-05-29T16:32:33


var admin = ['.胡穆泽']//需要满足管喵权限法才可加入,具体请看任务与规则代码区
world.onChat(async ({ entity, message }) => {
    if (entity.isPlayer) {
        if (admin.includes(entity.player.name)) {
            if (message == '管喵权限') { entity.player.directMessage('管喵特权:特殊功能包含变大、变小、还原大小、飞行、关闭飞行、加速、速度还原、隐身、现身、隐藏名字、显示名字、幽灵模式、关闭幽灵、发光、还原发光、反光、关闭反光、变红色、变绿色、变蓝色、变黄色、变浅蓝色、还原颜色、全部还原、禁言(例如:禁言+禁言者名字)、解除禁言(例如:解除禁言+被禁言者名字),提示(禁言和禁言者名字间不要加空格)。') }
            if (message == '变大') { entity.player.scale = 1.5; world.say(entity.player.name + '变大了')}
            if(message=='隐身'){entity.player.invisible=true;world.say(entity.player.name+'隐身了')}
            if(message=='现身'){entity.player.invisible=false;world.say(entity.player.name+'现身了')}
            if(message=='变红色'){entity.player.color.set(1,0,0);world.say(entity.player.name+'变成了红色')}
            if(message=='变蓝色'){entity.player.color.set(0,0,1);world.say(entity.player.name+'变成了蓝色')}
            if(message=='变黄色'){entity.player.color.set(1,1,0);world.say(entity.player.name+'变成了黄色')}
            if(message=='变紫色'){entity.player.color.set(1,0,1);world.say(entity.player.name+'变成了紫色')}
            if(message=='变青色'){entity.player.color.set(0,1,1);world.say(entity.player.name+'变成了青色')}
            if(message=='跳高'){entity.player.jumpPower=2;
            if(message=='隐藏名字'){entity.player.showName=false;world.say(entity.player.name+'隐藏了名字')}
            if(message=='显示名字'){entity.player.showName=true;world.say(entity.player.name+'显示了名字')}
            if(message=='幽灵'){entity.player.spectator=true;world.say(entity.player.name+'开启了幽灵模式')}
            if(message=='解除幽灵'){entity.player.spectator=false;world.say(entity.player.name+'关闭了幽灵模式')}
            if(message=='普通发光'){entity.player.emissive=0.6;world.say(entity.player.name+'开启了普通发光效果')}
            if(message=='终极发光'){entity.player.emissive=Infinity;world.say(entity.player.name+'开启了终极发光效果')}
            if(message=='还原发光'){entity.player.emissive=0;world.say(entity.player.name+'还原了发光效果')}
            if(message=='反光'){entity.player.shininess=1;world.say(entity.player.name+'开启了反光效果')}
            if(message=='金属感'){entity.player.metalness=1;world.say(entity.player.name+'开启了金属感效果')}
            if(message=='还原反光'){entity.player.shininess=0;world.say(entity.player.name+'还原了反光效果')}
                                    entity.player.doubleJumpPower=2;
                                    world.say(entity.player.name+'开启了跳高');
             if(message=='还原颜色'){entity.player.color.set(1,1,1);world.say(entity.player.name+'')}  
            if(message=='清屏'){
                for(var i=0;i<500;i++ ) {world.say('清屏')}
          }
            }
        }
     }
    }
)

可难写了。


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imgsrc="https://static.codemao.cn/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E5%97%A8%E8%B5%B7%E6%9D%A5.gif"alt="emotion_编程猫_嗨起来"

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Architect_fyArchitect_fy

这个不好

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egg鸡蛋蛋egg鸡蛋蛋

center_image

我觉得你需要一个解释

(这是2020的一张图)

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egg鸡蛋蛋egg鸡蛋蛋

为什么格式,算法都和攀运城一样

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编码喵编码喵

太多if了

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蔚蓝使者蔚蓝使者

这个代码不是攀云里面 喵宇宙本人 写的吗?

你一定见过这个

var admin=['恶(创).霸之宝Toh','','蔚蓝使者','喵宇宙本尊','喵宇宙本人','没名某人','机器人5号']
world.onChat(({entity,message})=>{
    if(entity.isPlayer){
        if(admin.includes(entity.player.name)){ 
            if(message=='特权'){entity.player.directMessage('亲爱的创作人员你好!特殊功能包含变大、变小、还原大小、飞行、解除飞行、隐身、现身、隐藏名字、显示名字、幽灵、解除幽灵、发光、还原发光、反光、还原反光、变红色、变蓝色、变绿色、变紫色、变黄色、变浅蓝色、还原颜色、全部还原、禁言(例如:禁言+禁言者名字)、解除禁言(例如:解除禁言+被禁言者名字),提示(禁言和禁言者名字间要加一个空格)。')}
            if(message=='变大'){entity.player.scale=6;world.say(entity.player.name+'变大了')}
            if(message=='变小'){entity.player.scale=0.5;world.say(entity.player.name+'变小了')}
            if(message=='还原大小'){entity.player.scale=0.8;world.say(entity.player.name+'还原了大小')}
            if(message=='飞行'){entity.player.canFly=true;world.say(entity.player.name+'开启了飞行模式')}
            if(message=='解除飞行'){entity.player.canFly=false;world.say(entity.player.name+'关闭了飞行模式')}
            if(message=='加速'){entity.player.walkSpeed +=2
                              entity.player.runSpeed +=2
                              entity.player.flySpeed +=2
                              entity.player.swimSpeed +=4
                              entity.player.crouchSpeed +=2
                              world.say(entity.player.name + '加速了')}
            if(message=='隐身'){entity.player.invisible=true;world.say(entity.player.name+'隐身了')}
            if(message=='现身'){entity.player.invisible=false;world.say(entity.player.name+'现身了')}
            if(message=='隐藏名字'){entity.player.showName=false;world.say(entity.player.name+'隐藏了名字')}
            if(message=='显示名字'){entity.player.showName=true;world.say(entity.player.name+'显示了名字')}
            if(message=='幽灵'){entity.player.spectator=true;world.say(entity.player.name+'开启了幽灵模式')}
            if(message=='解除幽灵'){entity.player.spectator=false;world.say(entity.player.name+'关闭了幽灵模式')}
            if(message=='普通发光'){entity.player.emissive=0.6;world.say(entity.player.name+'开启了普通发光效果')}
            if(message=='终极发光'){entity.player.emissive=Infinity;world.say(entity.player.name+'开启了终极发光效果')}
            if(message=='还原发光'){entity.player.emissive=0;world.say(entity.player.name+'还原了发光效果')}
            if(message=='反光'){entity.player.shininess=1;world.say(entity.player.name+'开启了反光效果')}
            if(message=='金属感'){entity.player.metalness=1;world.say(entity.player.name+'开启了金属感效果')}
            if(message=='还原反光'){entity.player.shininess=0;world.say(entity.player.name+'还原了反光效果')}
            if(message=='变红色'){entity.player.color.set(1,0,0);world.say(entity.player.name+'变成了红色')}
            if(message=='变绿色'){entity.player.color.set(0,1,0);world.say(entity.player.name+'变成了绿色')}
            if(message=='变蓝色'){entity.player.color.set(0,0,1);world.say(entity.player.name+'变成了蓝色')}
            if(message=='变黄色'){entity.player.color.set(1,1,0);world.say(entity.player.name+'变成了黄色')}
            if(message=='变紫色'){entity.player.color.set(1,0,1);world.say(entity.player.name+'变成了紫色')}
            if(message=='变青色'){entity.player.color.set(0,1,1);world.say(entity.player.name+'变成了青色')}
            if(message=='跳高'){entity.player.jumpPower=2;
                               entity.player.doubleJumpPower=2;
                               world.say(entity.player.name+'开启了跳高');
            }
            if(message=='还原颜色'){entity.player.color.set(1,1,1);world.say(entity.player.name+'还原了颜色')}
            if(message=='清屏'){world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')
            world.say('清屏')}
            if(message=='锁血'){entity.hp=Infinity;world.say(entity.player.name+'成功锁血')}
            if(message=='全部还原'){entity.player.scale=0.8
                                  entity.player.canFly=false
                                  entity.player.showName=true
                                  entity.player.spectator=false
                                  entity.player.emissive=0
                                  entity.player.shininess=0
                                  entity.player.color.set(1,1,1)
                                  entity.player.walkSpeed=0.2
                                  entity.player.runSpeed=0.5
                                  entity.player.flySpeed=0.5
                                  entity.player.swimSpeed=0.5
                                  entity.player.crouchSpeed=0.2
                                  entity.player.jumpPower=0.8
                                  entity.player.doubleJumpPower=1
                                  world.say(entity.player.name+'全部还原了')
            }
            if(message.startsWith('禁言')){
                if(message.slice(2)==entity.player.name){
                    entity.player.directMessage('无法禁言自己,请重新尝试!')
                }else{
                    world.querySelectorAll('player').forEach((x)=>{
                        if(x.player.name == message.slice(2)){
                            x.player.directMessage('你已被管喵禁言,请等待管喵解除')
                            world.say('有人犯了错,被管喵禁言了!')
                            x.player.muted=true
                        }
                    })
                }
            }
            if(message.startsWith('解除禁言')){
                if(message.slice(4)==entity.player.name){
                    entity.player.directMessage('无法解除禁言自己,请重新尝试!')
                }else{
                    world.querySelectorAll('player').forEach((x)=>{
                        if(x.player.name == message.slice(4)){
                            x.player.directMessage('你已被管喵解除禁言')
                            world.say('有人被管喵解除禁言了!')
                            x.player.muted=false
                        }
                    })
                }
            }
        }
    }
})

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蔚蓝使者蔚蓝使者

代 码 哪 来 的

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云游box3der尖头叉子云游box3der尖头叉子

这代码早就流传开了,我记得一年前我合作的几个图里都有

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云游box3der尖头叉子云游box3der尖头叉子

就算这真的是你写的,这代码也完全没技术含量,看着长而已,然而凡是学过js和神岛api的一看就知道有多水,除了if,其他都是神岛最简单的内置函数,这东西认真学过1天就能写出来

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蔚蓝使者蔚蓝使者

证据

center_image

可以看到,地图是3/29发布的,这个时候是没有云的

而且这个时候他的代码并没有发布

center_image

所以

可以证明,这里的代码更早出现

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蔚蓝使者蔚蓝使者

(可难写了?)

抄来的代码你跟我说难写?

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星星上的雪花星星上的雪花

我从小就喜欢作弊,抄同学的作业
每次考试我都想尽办法抄
直到高中
高考时终于考上我梦寐以求的大学,蓝翔技术学院
大学毕业后,我忐忑不安的带着那份抄来的简历去面试
公司考官一听我是蓝翔毕业的都对我刮目相看
然后让我回家等通知,第一家如此,第二家如此,第三家,四家
连着面试100多家公司,我期待的等了3年却没有一通电话打来
正当我爬上天台,想要结束我一生
猛然看到楼下电线杆上的招人启事,这是希望!
我不能死,这一定是老天爷给我的启示!
我飞奔下楼,扯下了招人启事
蹬着我的自行车歪歪曲曲的到了公司门口!
我紧攥着启事,暗自发誓一定要获得这份工作!
我紧绷着身体走进大楼
突然意识到没带简历
正寻思找个网吧复制粘贴一份的时候
一位戴着金丝眼镜,头发油亮的中年男士叫住了我
“你是来应聘的?”他打量着我,问道
我扭着头不敢直视,支支吾吾的回答“嗯~~对~~对”
他看着我笑了笑说:“我是这家公司的总裁,你跟我来吧”
“死马当活马医吧!”我内心说道,赶紧跟上去
跟着他,来到一间偌大的办公室,我吃惊地看着这房间的布局,感叹着奢华的装饰
幻想我以后也有这么一间办公室~~~~
“请坐吧”他伸出手看着我说
“你为什么要来应聘我们公司?”
听他这么一问,我顿时大脑一片空白
“因~~为,我~~觉得~~嗯`,你们公司~~嗯嗯~很”
“够了!”他紧皱着眉头厉声喝道
我被他这一喝吓懵了~~~呆坐在椅子上,吃惊的看着他
“你什么学历?有工作经验?”他往前挪了挪,慢吞吞地问
道 我红着脸小声的回答:
“蓝翔~挖掘机专业,没~没有工作经验”
他听我这么一说顿时往后一仰笑开了花
我呆呆着望着他,咬紧牙关~内心有一团火在剧烈的燃烧
他带着戏虐的语气说:
“你走吧,什么都不会。我们公司不需要你这样的人!”
听了他的话,我气愤极了,竟说我什么都不会!!
我再也无法抑制我内心的火焰!!!
我双手拍桌,怒站起来!大吼道:“老子会抄!!!”
“老子会抄!”在整个楼层回荡
门外的忙碌的人们,都停下了手中的工作,寻找声音的方向,而他更是呆坐在椅子上,吃惊的看着我
眼里充满了不可思议!
我喘着粗气,历着双眼看着他
他******微张的嘴慢慢闭紧,转而上扬
那是肯定的表情!他微笑着站起来,走到我的身前,张开了双臂,紧紧地抱住了我!
同时门外响起了震耳欲聋的掌声
而我永远无法忘记他在我耳边说的那句话
“我们需要你这种会抄袭的人才”

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SKQASKQA

大家别争什么抄不抄的了,这玩意我见过好多次了,根本没有什么原作者,就算有你也追究不出来,2020年下半年60%的地图都在用。而且真的是水,这玩意我两年前也写过类似的,现在看看是真的水,那么多if纯属凑字数,还不如现在更流传的调试($+代码)。

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面条awa代岛同名面条awa代岛同名

az,大家别喷他了,就当是个刚学会代码的就行,总比那些什么也不会的强一点吧

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