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XiaoLiQAQ查看:23 回复:12 评论:23 创建时间:2022-06-05T09:47:32
管喵多的话,在控制台加入这串代码防止有人恶意把world=xxx,导致游玩端只能等待自然重启
if (/\s*world\s*=\s*/.test(预执行命令)) {
world.say(`${entity.player.name}准备毁灭${world.projectName}()被系统制止`);
return;
}
SKQA//解释一下这玩意怎么用()就是比如说地图里加了个$调试,但是管喵太多了
//为了防止有管喵输入$world=null(或其他值)恶意毁图,就可以用这个判喵令里是否有world=null(或其他)
//不过u1s1 这种代码也属防君子不防小人,我用for刷屏,或者全体kick,这个也检测不了()
world.onChat(({entity,message})=>{
if(['屑路卡'].includes(entity.player.name)){
if(message.startsWith('$')){
if(/\s*world\s*=\s*/.test(message.slice(1))){
world.say(`${entity.player.name}准备毁灭${world.projectName}()被系统制止`)
return
}
//try+eval省略懒得写了()
}
}
})点赞0
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