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coder自制砍树代码(教程贴)(改良版)

用户:功名功名查看:2 回复:2 评论:2 创建时间:2022-07-20T07:25:07


for(const e of world.querySelectorAll('*')) {//定义一类实体e     e.enableDamago = true//开启e这个实体的伤害 } world.onClick(async({ entity,clicker }) => {     if (entity.hasTag('树')) {//当玩家点击树时         clicker.player.directMessage('砍树中')//私信玩家说砍树中         entity.hurt(5)//树的血量-5         if(entity.hp <= 0) {//当树的血量为0时             entity.meshInvisible = true//消失             await sleep(3000)?//等待3秒             entity.hp = 100//血量重回100             entity.meshInvisible = false//取消消失 注意:要给树的模型加一个标签,并且要开启实体伤害,血量调为100 学会了记得收藏保存哟!

 

        }     } })


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egg鸡蛋蛋egg鸡蛋蛋

(感觉……

这个代码好像少了点什么

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egg鸡蛋蛋egg鸡蛋蛋

这个可以用while(button){}来判断持续按下,可以达到像mc一样长按砍树的效果(

在点击事件下面加(((((

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