Lv.1
签名:大号L.W.Kevin0wvf
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总之,onDie里面需要修改下,onDie里面写 if (entity.isPlayer){ /*world.onDie里的原代码*/ }else{ world.say(`${entity.id} 被 ${attacker.player.name} 击败了!`) entity.destroy() /*清除模型实体*/ /* 其他操作··· */ }
2022-08-15T15:11:03
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2024.8.5 加入dirt、grass_block、water方块;优化MCBlock实体生成机制;加入玩家配置;加入创造模式放置、挖掘方块功能;使放置、挖掘方块时射线无视水方块。
2024-08-09T11:24:13
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2024.8.6 加入acacia_button方块;加入方块放置时对放置位置原有方块replaceable属性的检测;加入虚空伤害;加入复活功能。
2024-08-09T11:24:20
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2024.8.7 加入bedrock方块;矫正玩家大小;加入方块状态属性;加入基岩测试;加入acacia_leaves方块信息和物品信息。
2024-08-09T11:24:32
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2024.8.8 美化控制台输出格式;重构Player文件;加入方块放置碰撞箱检测,但错误08解决方案中的预算操作不太准确(e.velocity.mul(new GameVector3(3, 3, 3))没有计算方块实体碰撞箱出现延迟,也没有计算在方块实体碰撞箱出现前的时间里玩家会受到的加速度(例如撞到方块、被实体推动等)或在检测velocity后进行的跳跃)。
2024-08-09T11:24:40
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2024.8.9 加入主手、副手;加入玩家按键监听;加入按键绑定;加入F键切换副手;加入日志Log标签筛选输出功能;加入acacia_log方块信息和物品信息;修正replaceable方块的玩家放置机制(水直接被射线穿透除外,点击replaceable方块放置方块位置为点击方块位置,不会加上raycast.normal计算)。
2024-08-09T11:24:44
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01-[2024/8/5]x轴移动时会被模型卡住。解决方案:使用OBB可以减轻这个问题。
2024-08-09T11:25:15
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02 - [2024/8/5]模型数量限制太低,甚至不够一个区块(16*384*16=98304)的方块。 解决方案:未知。
2024-08-09T11:25:25
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03 - [2024/8/6]创造模式同时放置和挖掘方块会产生类似方块移动的效果。 解决方案:未知。
2024-08-09T11:25:31
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04 - [2024/8/6]潜行时不能保证每次都能退后到可以看到方块边缘。 解决方案:未知。
2024-08-09T11:25:36
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05 - [2024/8/7]第一人称和第三人称视角都会透视实体,不过第一人称没那么严重(只能透视1层方块),调大cameraFovY之后更严重。 解决方案:未知。
2024-08-09T11:25:45
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06 - [2024/8/7]落地时速度过快可能卡进方块实体中。 解决方案:禁用OBB可以解决这个问题。
2024-08-09T11:25:58
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07 - [2024/8/7]放置方块延迟较高,跟不上玩家移动速度。 解决方案:未知。
2024-08-09T11:26:06
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08 - [2024/8/8]放置方块有延迟,导致可能玩家移动到碰撞箱与方块碰撞箱相交后才出现方块实体,出现卡进方块实体或被方块实体弹飞的问题。 解决方案:预算方块实体碰撞箱出现时玩家的碰撞箱位置与方块实体碰撞箱位置进行判断。
2024-08-09T11:26:12
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09 - [2024/8/9]放置固体方块(有碰撞)到replaceable=true的非固体方块(无碰撞)位置时,会出现collides已被设置为true,但实际没有碰撞。在方块上再放置一个方块、挖掉下面方块或过一会儿才会有碰撞。 解决方案:未知。可能是延迟原因。
2024-08-09T11:26:16
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02 - [2024/8/5]模型数量限制太低,甚至不够一个区块(16*384*16=98304)的方块。 解决方案:优化使实体数量尽量减少,不创建不必要的实体。
2024-08-09T11:29:32