猫史档案馆


【box3科普贴】毁图喵!?

用户:1232RvE1232RvE查看:667 回复:23 评论:9 创建时间:2020-08-13T09:19:16


 

大家好,最近血衣族越来越猖狂了,他们经常毁图。

【可是我为啥要研究啊……】

嗯,最近研究了一个毁图喵……

按左键毁图……【一个圆形】

来看看吧

world. onPress(({entity, button, raycast: { voxelIndex, normal} }) =>{
if (button == Box3ButtonType.ACTION0) { 
voxels.setVoxel(voxelIndex.x, voxelIndex.y, voxelIndex.z,0); 
} 
})
world.onPlayerJoin(({entity})=>{
entity.player.enable3DCursor=true;
})

 

 

 

 

其实上面是shyfcka、的代码

而且只能毁一个方块啊……

下面代码血衣族勿用

world. onPress(({entity, button, raycast: { voxelIndex, normal} }) =>{
if (button == Box3ButtonType.ACTION0) { 
voxels.setVoxel(voxelIndex.x, voxelIndex.y, voxelIndex.z,0);
voxels.setVoxel(voxelIndex.x, voxelIndex.y-1, voxelIndex.z,0);
voxels.setVoxel(voxelIndex.x-1, voxelIndex.y-1, voxelIndex.z,0);
voxels.setVoxel(voxelIndex.x+1, voxelIndex.y-1, voxelIndex.z,0);
voxels.setVoxel(voxelIndex.x, voxelIndex.y, voxelIndex.z-1,0);
voxels.setVoxel(voxelIndex.x, voxelIndex.y, voxelIndex.z+1,0);
voxels.setVoxel(voxelIndex.x-1, voxelIndex.y, voxelIndex.z-1,0);
voxels.setVoxel(voxelIndex.x+1, voxelIndex.y, voxelIndex.z-1,0);
voxels.setVoxel(voxelIndex.x-1, voxelIndex.y, voxelIndex.z+1,0);
} 
})
world.onPlayerJoin(({entity})=>{
entity.player.enable3DCursor=true;
})

我就不用for你能拿我怎样略略略emotion_doge

血衣族勿用!

血衣族勿用!

血衣族勿用!


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1232RvE1232RvE

真正的在这里呢

 

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1232RvE1232RvE

dd

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1232RvE1232RvE

dd

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1232RvE1232RvE

dd

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1232RvE1232RvE

//真正的
world. onPress(({entity, button, raycast: { voxelIndex, normal} }) =>{
if (button == Box3ButtonType.ACTION0) { 
voxels.setVoxel(voxelIndex.x, voxelIndex.y, voxelIndex.z,0);
voxels.setVoxel(voxelIndex.x, voxelIndex.y-1, voxelIndex.z,0);
voxels.setVoxel(voxelIndex.x-1, voxelIndex.y-1, voxelIndex.z,0);
voxels.setVoxel(voxelIndex.x+1, voxelIndex.y-1, voxelIndex.z,0);
voxels.setVoxel(voxelIndex.x, voxelIndex.y-1, voxelIndex.z-1,0);
voxels.setVoxel(voxelIndex.x, voxelIndex.y-1, voxelIndex.z+1,0);
voxels.setVoxel(voxelIndex.x-1, voxelIndex.y-1, voxelIndex.z-1,0);
voxels.setVoxel(voxelIndex.x+1, voxelIndex.y-1, voxelIndex.z-1,0);
voxels.setVoxel(voxelIndex.x-1, voxelIndex.y-1, voxelIndex.z+1,0);
voxels.setVoxel(voxelIndex.x+1, voxelIndex.y-1, voxelIndex.z+1,0);
voxels.setVoxel(voxelIndex.x, voxelIndex.y-1, voxelIndex.z,0);
voxels.setVoxel(voxelIndex.x, voxelIndex.y-2, voxelIndex.z,0);
voxels.setVoxel(voxelIndex.x-2, voxelIndex.y-1, voxelIndex.z+1,0);
voxels.setVoxel(voxelIndex.x, voxelIndex.y, voxelIndex.z,0);
voxels.setVoxel(voxelIndex.x-1, voxelIndex.y, voxelIndex.z,0);
voxels.setVoxel(voxelIndex.x+1, voxelIndex.y, voxelIndex.z,0);
voxels.setVoxel(voxelIndex.x, voxelIndex.y, voxelIndex.z-1,0);
voxels.setVoxel(voxelIndex.x, voxelIndex.y, voxelIndex.z+1,0);
voxels.setVoxel(voxelIndex.x-1, voxelIndex.y, voxelIndex.z-1,0);
voxels.setVoxel(voxelIndex.x+1, voxelIndex.y, voxelIndex.z-1,0);
voxels.setVoxel(voxelIndex.x-1, voxelIndex.y, voxelIndex.z+1,0);
voxels.setVoxel(voxelIndex.x+1, voxelIndex.y, voxelIndex.z+1,0);
voxels.setVoxel(voxelIndex.x, voxelIndex.y, voxelIndex.z,0);
} 
})
world.onPlayerJoin(({entity})=>{
entity.player.enable3DCursor=true;
})

这才是毁图炸弹啊~~

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删掉

这只能在运行模式用,点关闭按钮就可以复原了

哇!

他把真正的删了就可以了,别把他们想太傻

e,加上;就能在控制台运行了


ZNS_RemytowerJimmyZNS_RemytowerJimmy

赶紧删帖!别人会用!

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这只能在运行模式用,点关闭按钮就可以复原了


YDS尹子YDS尹子

emmm咳咳咳

怎么又和我代码撞车了

还有血衣拿走的是我的更强劲的代码,后果更严重

不信你看

https://shequ.codemao.cn/community/330989

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a……怎么又是尹子啊……也太撞了吧……%


1232RvE1232RvE

喵

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1232RvE1232RvE

喵

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1232RvE1232RvE

喵

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1232RvE1232RvE

喵

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1232RvE1232RvE

喵

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1232RvE1232RvE

async

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1232RvE1232RvE

html

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1232RvE1232RvE

喵

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1232RvE1232RvE

喵

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指令者指令者

emotion_编程猫_紧张

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凌_墨水凌_墨水

过分了啊

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名字是什么我不需要名字是什么我不需要

这个毁图喵,应该是关闭就会复原的

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没错哦


1232RvE1232RvE

喵

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帅气的剑杰帅气的剑杰

喵

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云游box3der尖头叉子云游box3der尖头叉子

emotion_雷电猴_围观

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高贵的木叶龙A35d高贵的木叶龙A35d

不如我之前写的,这个效果太次,不用for看不下去:-(

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额嗯