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牛升升魔王查看:1 回复:2 评论:1 创建时间:2022-08-15T15:00:30


为何在编辑界面时,实体血量被扣为0时,会显示报错呢?哪位大神能解答一下(最好支支招)
{
const npc = world.querySelector('#门');
npc.enableInteract = true; // 开启实体互动功能
npc.interactHint = '挡路的门'; // 进入互动范围时提示的文字 npc.interactColor = new Box3RGBColor(1,1,0);
npc.interactRadius = 4; // 互动范围大小
// 场景中所有可以互动的实体,互动时都会触发此事件
world.onInteract( ({entity, targetEntity}) => {
targetEntity.say( entity.player.name+'对门造成了5点伤害');
npc.hp -= 20
if (npc.hp <= 0) {
npc.destroyed = true
}
});
}emmm··· 这个报错的信息看样子应该不是你给的那段代码中的问题,那个地图源代码的325行和408行有错误,很可能是world.onDie的问题,因为喵的不是玩家,所以没有entity.player.name这个参数,可以加一个判断
world.onDie(({原参数···})=>{/*本行可以不修改*/
if (entity.isPlayer){
/*world.onDie里的原代码*/
}else{
world.say(`${entity.id} 被 ${attacker.player.name} 击败了!`)
entity.destroy() /*清除模型实体*/
/* 其他操作··· */
}
})点赞1
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