
Lv.1
Yue.S先生、tc陛…下,我,我滴任务——完成啦!哈哈哈哈哈······
在 怎样快速设置一个迷宫地图(box3教程) 中回复
1.你Box3Vector3前忘输入了new
new Box3Vector3()
2.【文件】→选择模型→【编辑】→右键颜色并编辑
2021-09-25T20:04:30 点赞:0
在 解决报错以及求助 中回复
2.(仅学习及使用,勿抄袭勿转载)
//128普通地图
//备份
world.save=[];
for(x=0;x<128;x++){
for(y=0;y<128;y++){
for(z=0;z<128;z++){
if(voxels.getVoxelId(x,y,z)!=0){
world.save.push([x,y,z,voxels.getVoxelId(x,y,z)]);
};
}}};
//还原
for(e of world.save){
voxels.setVoxelId(e[0],e[1],e[2],e[3]);
};2021-09-25T20:14:39 点赞:0
在 【跳舞の代码】可以让玩家鬼畜了?一起来跳舞吧! 中回复
将就了吧,排版也没了。(提示:上一个抄我代码的已经被我举报删帖了) world.onPlayerJoin(async({entity})=>{ entity.player.dance = async function (time) { var timeout = false; (async()=>{ await sleep(time * 1000); timeout = true; })(); entity.enableDamage = true; while(!timeout){ entity.hp = 501; entity.position.x += Math.random() - 0.5; entity.position.y += Math.random() * 2 - 1; entity.position.z += Math.random() - 0.5; entity.hurt(500); entity.player.color.set( Math.random(), Math.random(), Math.random() ); await sleep(Math.random()*100); }; entity.hp = entity.maxHp; }; }); /*此代码请放于代码区或地图正在运行时放控制台*/ const all = world.querySelectorAll('player'); all[Math.floor(Math.random()*all.length)].player.dance(5); /*此代码请放于代码区或地图正在运行时放控制台*/ world.querySelectorAll('player').forEach((e)=> e.player.dance(1) );
2021-10-06T18:02:36 点赞:0
在 【代码】看看这个区域有多少特定实体吧,用了这个函数再也不费时费力了! 中回复
专栏:http://www.bilibili.com/read/cv13689421
2021-10-22T20:53:24 点赞:0
在 【代码】自动写数据库!代码萌新也能自己用SQL了!不会代码的福音(?) 中回复
有个地方太忙了没写完注释,现在补上:
(测试数据库的)v1只能存储文本,v2只能存储整数
2021-11-21T22:31:18 点赞:0