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怎样快速设置一个迷宫地图(box3教程)

用户:清瞑月风GUI清瞑月风GUI查看:2 回复:5 评论:2 创建时间:2021-09-25T19:42:38


想设置一个迷宫地图,但是自己太懒了,不想做,怎么用代码打?

来,本人来教教你。

首先用随机数。来使地面上放置石头和空气两个方块。

for(let x=0; x<127; x++){
for(let z=0; z<127; z++){
    const vn = Math.random()*2;
    if(vn > 1){
        voxels.setVoxel(x, 2, z, 'air')
    }else{
        voxels.setVoxel(x, 2, z, 'stone')
    }
}}

center_image

然后使地上的方块儿stone上涨5格。

for(let x=0; x<127; x++){ 
for(let z=0; z<127; z++){ 
  let vox = voxels.getVoxelId(x,2,z);
  if (!vox) continue 
  for(let y = 2; y < 10+5; y++){ 
    voxels.setVoxel(x, y, z, vox);
  }
}}

center_image

就这样一个迷宫地图就做好啦。

观众:这不是迷宫吧?

本人:又不是叫你全部用代码去打,自己手动改一改。

好了,那么本期的教程就到这儿了,剩下我还有几个问题要问。

1.穿戴配件,吉吉喵已经教了。但怎样设置不导致会报错?(Box3Vector is not a consavating不知道这个词打的对不对。)

2.为什么模型库中有些模型是发光的?怎样做出发光的模型?

期待大家的答案......


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D453D453

1.不知道呀

2.在某个颜色上右键调整它的荧光度

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星星上的雪花星星上的雪花

1.你Box3Vector3前忘输入了new

new Box3Vector3()

2.【文件】→选择模型→【编辑】→右键颜色并编辑

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Dao3的C6H8O7Dao3的C6H8O7

没加3

 

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Dao3的C6H8O7Dao3的C6H8O7

new Box3Vector3(x: number, y: number, z: number)

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某人某某人某

模型发光你在文件里,点模型右侧的三个冒号,点开,编辑,让后就像拉面喵说的,右键

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