
Lv.1
半退……
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在 [求助]怎么给用代码创建过的实体加标签? 中回复
var e = world.createEntity({
//实体参数自己填
})
e.addTag('标签名')2022-05-04T09:06:57 点赞:0
在 谁知道怎么初始化地图???(二创急需) 中回复
https://shequ.codemao.cn/community/430509 保存刚开始的时候运行,解码每结束一局运行一次
2022-05-08T20:21:17 点赞:0
在 【装甲指挥官】找出最适合驻扎不同兵种的地形区 中回复
我的攻略:
开局先附近弄些城,然后用运输车送1-2个兵到中心周围的基地(比如111.110,115.137,133.165,145.143,125.105等)
然后派兵把附近的大块城镇占领了(我选的几个附近都有大块城市的)
大块城市有了,如果中心没有人,留个坦克就上运输车跑中心,占到中心的陆军基地后操作见下
如果有人,敌方很强就快溜,还好,就弄航母(如果敌方有空军或者没有或很少防空),和主力战舰(千万不要靠岸!!!)
如果敌方有海军就来点潜艇和驱逐
用海军掩护运输车,运输车偷偷占领一个基地(边缘的海军基地就行)就能靠海军消灭敌军(注意:如果敌方有反舰导弹,必须确保你的主力在他射程之外,然后优先攻击!!!)
击溃中心的占领者或者中心没有人,就先占领所有城市(基本这么些资源足够了)
有了先弄些远程的(对空对地对海都要,对海可以略少些),然后弄工程车(必要时可以弄2-3辆)
工程车在四周都造墙(有条件可以放防御塔,驻守防御塔可以用反坦兵)围住进来的桥(塔不要放在桥上)
最后在里面放上避雷针,远程武器多弄些,最好可以海陆空基地边上都放个步兵待命,以便随时根据需要切换兵种
接下来就可以慢慢发育,最后称霸全服
2022-05-16T19:28:20 点赞:0
在 【云变量救星】超简单压缩算法——行程长度编码(RLE) 中回复
这种算法不适用于没有或很少重复单个数据的情况,比如1234567890,这种情况下压缩后大小会翻倍11213141516171819101
2022-05-18T17:13:13 点赞:0
在 【装甲指挥官】找出最适合驻扎不同兵种的地形区 中回复
我又来了!!!(话说多投几次是不是得奖概率大点
开局先弄运输车载步兵去海军基地,然后用抢滩登陆舰送至少一个步兵到44.140这个岛上,占一个空军基地
然后把除了运输舰和岛上的步兵以外的部队全部报废(省点钱
占完岛上的城以后弄几个步兵去占周围的城镇(运输舰最多一次五个,别浪费
接下来大力发展空军即可(周围的城可以每一块地方用一个空地驻守,一共弄3~4架足够了
接下来想干啥都行,基地别动就完事
2022-05-19T19:06:46 点赞:0
在 【求助】@param注释 中回复
简单来说下面@param了下面跟着的是函数
/**
* 111
* @param {String} a bbb
*/
function t(a) {}
@param就规定了下面t函数里a参数的类型(String)和a参数介绍(bbb)
而111就是t函数介绍
这两个介绍都会在调用函数时显示
而定义类型后就能用自动补全该类型的特殊属性、方法,调用时也会有自动补全(部分类型)
2022-05-20T17:12:57 点赞:0
在 举报违规处 中回复
https://shequ.codemao.cn/community/461658 https://shequ.codemao.cn/community/461658 引战
2022-05-22T12:03:26 点赞:0
在 【岛三】求助 中回复
world.onEntityContact(({entity, other})=>{
if(!other.isplayer) return // 如果不是玩家碰上去就不管
if(entity.id=='飞行'){ // 如果碰到的模型名叫飞行
other.player.canFly = true // 能飞了
}else if(entity.id=='变色'){ // 碰到模型叫做变色
other.player.color.set(1,0,0) // 变红(颜色自己挑
}
})2022-05-22T12:34:13 点赞:0
在 【BOX3JS教程】用好变量,把自己变成大富翁!!!!【JS萌新教程第一期】 中回复
1.数组对象null啥的去哪了
2.各种定义变量的方法:
let是局部变量(如for(let i=0;;){}中的i只能在for里用)
const是常量(box中只能在该文件中使用)
var是变量(box中只能在该文件中使用)
global是可跨模块使用的全局变量(整个地图都能用)
3.%=(取余赋值符);**=(n次幂赋值符)漏了2022-05-24T17:56:46 点赞:0
在 [Box3]空气人 中回复
我之前试过就是join往数组里加入这个玩家,然后leave去掉这个玩家,但结果有空气人时数组和querySelectorAll结果一样都是有空气人数据的,也就是onPlayerleave检测不了空气人
2022-06-10T22:31:23 点赞:0
在 【空气人】 中回复
简单来说就是某个/某些玩家离开了地图,但是onPlayerLeave没检测到,querySelectorAll('player')里也还能搜到这个人,这个就是空气人
but聊天栏里是找不到这个人的
2022-06-13T17:18:49 点赞:0