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XiaoLiQAQ查看:321 回复:9 评论:18 创建时间:2022-06-10T17:55:45
有没有一种可能,解决空气人可以不单独做一个数组
当玩家退出时给他一个属性,在搜索玩家的时候过滤掉有这个属性的人
因为玩家之前进游戏和后面进游戏的对象是不相同的
可行?
yee089所见略同()
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但是比较苟的是游客的一些属性是不能用的,而且亲测玩家离开后玩家类就会失效
(也就是entity.player会失去作用)
假设我自己给玩家类加了个属性,那个属性在退出游戏后无法访问也无法修改么?
好像是的,我之前的东西就因为这个挂了
但是我不是非常确定是不是我封装的问题
:-O
空气人的entity.player还是可以读取和修改的,我测试了
有意思、
FML饭米粒我之前试过就是join往数组里加入这个玩家,然后leave去掉这个玩家,但结果有空气人时数组和querySelectorAll结果一样都是有空气人数据的,也就是onPlayerleave检测不了空气人
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那就是说,只能让官方从源头上修复
啊对对对
FML饭米粒
特别无语的空气人
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游客是不显示的()
游客不显示头像,但人数会增加。
话说现在还能有游客吗
有时候不登录进地图就会是游客,虽然这个东西看似移除了但应该还有?
我朋友把我名字改成了usb,进入地图后是游客身份
类玩家体是地图中显示为玩家但其客户端不响应的不明用户,其特征为对话框自动关闭、player属性下方法无效等,俗称空气人。此类用户容易造成sql故障及卡顿,对地图危害极大。145安全大师v.4.6以上版本可以快速安全地清除类玩家体
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