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韬光逐菽,含章不曜
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在 怎么让克隆体找到克隆体? 下评论
你应该是建了两个列表,是枪的XY坐标。然后你可以再建一个,命名“角度”,克隆时把枪的面向角度(侦测里的积木)加到里面, 子弹克隆体移动后再面向列表最后一项的角度再显示,就行了。一般射击游戏这样的都是这么实现。 当然方法还有很多。
2023-01-29T21:42:47
在 各位巨佬,这代码有什么问题吗? 下评论
运算模块里有关于数据类型的转换积木,变量和列表可以储存数字(整形(整数)和浮点型(小数)),也可以储存字符串,他会自动识别出来,数字也可以转换为字符串类型,但是这样的数字就无法进行常规数学运算。布尔值实际上包含在数字类型中的整形里面,因为是只有“0”和“1”两种形态,可以参与数学运算的
2023-01-31T15:47:28
在 怎么样克隆体发射子弹? 下评论
分裂几十个就卡炸了,还真没听说过谁做这个不用列表的。。。列表并不费内存,克隆体也便于编辑,分裂体只能隐藏,不能显示,要是对象是经常用的子弹的话分分钟卡炸。分裂最本初的应用并非代替克隆体
2023-01-31T15:53:57
在 怎么样克隆体发射子弹? 下评论
主角存好列表后,直接在主角里克隆子弹,子弹移动后再删除列表项,网速没问题的话,绝不可能报错,因为子弹也是一帧一帧克隆的,列表内的坐标会保存直到删完。分裂能删除自己吗?并不是克隆体,没有删除本体的积木,只能隐藏,再次使用时再显示。在需要用到他分裂的次数很多时会卡,个人认为很有局限性,它就相当于运行时复制几个本体(在角色栏里),结束后再删除(在角色栏)。不过有时候分裂也确实省事,但克隆体永远最强
2023-02-01T13:23:59
在 气喵我了想退喵 下评论
不管别人说了什么,跟你毫无关系。每个人每天都会有讨厌的人,那为什么大家不去天天吵架?学会忍耐,因为别人并没有损害你的利益。评论别人说的话,需要扯到自己的感受吗?人家可没有询问你
2023-02-01T14:55:46