猫史档案馆


求助(((实在弄不来力(((

用户:无敌版滑稽战神无敌版滑稽战神查看:32 回复:12 评论:32 创建时间:2023-01-31T11:33:38


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如图(((

在做一款格斗游戏(((

但是因为敌人是面向主撅的(((

所以嗦会产生重叠(((

为了不产生这种情况,我分别常用了负数移动、旋转180度、GAMEAI(结果不太会((()、抖动等方法(((

结果不如人意(((

有人能教教我吗(((


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无敌版滑稽战神无敌版滑稽战神

脑壳一顶!!!(((

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樱井態樱井態

没看懂你说的什么意思

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中二的LittleBoy中二的LittleBoy

构造函数,一步执行?我不知道,你试试吧

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秋叶ing秋叶ing

有残影不更好

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新手我新手我

一个值得研究的问题

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猫站YYDS猫站YYDS

az

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_stars_stars

我有一个想法,但是很容易鬼畜。就是如果主角移动速度是十步的话,那么碰到克隆体就向后退十步。

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流萤Firefly流萤Firefly

《主撅》

“撅”这个字体现了滑稽经常撅人(((

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ENEMyENEMy

但是几乎所有这种游戏都有这个bug(((

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ENEMyENEMy

给木AI我会,但是用给木AI美观度会大大降低(因为模型数据不能隐藏)

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大圣牛柳大圣牛柳

【主撅】

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gentlebreezegentlebreeze

看了看,没重叠,可能滑稽已经改好了

但是吧,又有个新特性~

因为是克隆体相互碰撞了就会后退,而他们之间距离远到一定程度又会继续面向主撅前进

然后只要主撅不动,他们的方向是不会变的,当他们退完继续走的时候,又会碰一块,然后再退。。。

就是说只要主角不动,碰撞过一次的克隆体就永远不会到主撅那里)))

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