猫史档案馆


求助(((实在弄不来力(((

用户:无敌版滑稽战神无敌版滑稽战神查看:165 回复:12 评论:32 创建时间:2023-01-31T11:33:38


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如图(((

在做一款格斗游戏(((

但是因为敌人是面向主撅的(((

所以嗦会产生重叠(((

为了不产生这种情况,我分别常用了负数移动、旋转180度、GAMEAI(结果不太会((()、抖动等方法(((

结果不如人意(((

有人能教教我吗(((


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无敌版滑稽战神无敌版滑稽战神

脑壳一顶!!!(((

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樱井態樱井態

没看懂你说的什么意思

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就是克隆体会重叠,该如何防止重叠

用物理啊

要不我帮你做一下?

物理?!(((

我好像有点点思路了(((我先试试(((

暂时不需要(((

就是参与物理碰撞加上不受到外力影响

刚刚试过了(((还是重叠起来力(((

让我想想

看我的作品(不是广告)


中二的LittleBoy中二的LittleBoy

构造函数,一步执行?我不知道,你试试吧

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试过(((会鬼畜(((

我的敌人一直在发抖(((

哦,我又想到一个方法,给角色加一个造型“碰撞箱”(大小稍大一些),每次移动完之后切换到碰撞箱,看一下有没有碰到,有的话负数移动,然后切换回原来的造型,或者先侦测后移动都可以,你看一下哪个更好

有碰撞箱的(((圆形的(((

那你……可以把这个当成你游戏的特性啊【doge】

有道理(((

【doge】


秋叶ing秋叶ing

有残影不更好

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???


新手我新手我

一个值得研究的问题

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猫站YYDS猫站YYDS

az

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_stars_stars

我有一个想法,但是很容易鬼畜。就是如果主角移动速度是十步的话,那么碰到克隆体就向后退十步。

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我主撅是在正中心的(((


流萤Firefly流萤Firefly

《主撅》

“撅”这个字体现了滑稽经常撅人(((

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ENEMyENEMy

但是几乎所有这种游戏都有这个bug(((

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ENEMyENEMy

给木AI我会,但是用给木AI美观度会大大降低(因为模型数据不能隐藏)

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能隐藏吧(((

嘎?我隐藏不了,可能是设备问题(((

模型输入层的数字就对应的是AI角色使用特征的参数数量,使用特征里的参数让AI判断碰到什么情况做出相应的反应,这款游戏的输入层应该是4,分别是主撅的xy和敌人的xy

输出层对应是AI角色使用行为,就是让AI遇到特定的情况(输入层里的)后做出相应的反应(需要定义函数才能选择输出层做出的反应),使用行为里的每个参数的顺序与使用特征的顺序一一对应

隐含层我也不清楚(((


大圣牛柳大圣牛柳

【主撅】

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gentlebreezegentlebreeze

看了看,没重叠,可能滑稽已经改好了

但是吧,又有个新特性~

因为是克隆体相互碰撞了就会后退,而他们之间距离远到一定程度又会继续面向主撅前进

然后只要主撅不动,他们的方向是不会变的,当他们退完继续走的时候,又会碰一块,然后再退。。。

就是说只要主角不动,碰撞过一次的克隆体就永远不会到主撅那里)))

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其实重叠感撅也没啥,大多数游戏敌人都能重叠,打的时候还能一块打到

一块打到就很不爽(((

阿巴阿巴

我有解撅方法力!!!我先去试试!!!(((

要不,撞的时候侦测一下,离主撅远的克隆体后退的多一点?这样拉开距离可能好一点

我试试(((

改好力(((

真不错!强!