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《契灵者2》隆重登场!

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签名:《契灵者2》好像被屏蔽了!地址:https://shequ.codemao.cn/work/70808419

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在 【业余课程】几分钟学会联机原理 下评论

云变量如果够的话,再开个房间让他们打……

2019-10-30T21:24:17

在 【新联机游戏进度记录】联机推搭游戏正在制作中! 下评论

哈哈,确实付出很多心血啊!我一个作品要拆分的话,可以拆成五六个独立的作品了……看不懂也正常,我做的时候都是想到哪做到哪的,没有啥规划,有时候我自己也看不懂……(笑!感谢支持~)

2019-10-30T21:26:24

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对战机制做好的话,其它优化就很快~如果不做交易系统和道具系统,按照我这一天墨迹墨迹只弄一点的话,估计得十一月下旬呐!

2019-10-30T21:27:49

在 【求助】同一素材克隆后,计算伤害时,如何区分阵营? 下评论

其实是为了想减少作品的体积,几百张图片加载起来感觉对玩家来说容易失去耐心,所以尽量减少图片的加载……不过现在确实只能用两个角色克隆了

2019-10-31T23:07:41

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叫英雄**

2019-11-07T23:07:22

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要做的东西实在太多,关键还是技术水平不够,头都疼……

2019-11-09T22:47:28

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谢谢

2019-11-18T22:53:56

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唉,自己好高骛远,有几个做的很好的作品都因为太复杂和一些BUG暂时搁置了……现在在做联机卡牌游戏,一切顺利!

2019-11-29T19:22:49

在 【首款联机卡牌对战游戏】就快完成了! 下评论

用云列表可能就会,但这个游戏里我用了数据压缩,对方的压缩数据会即时下载到本地展开,在本地识别,所以不存在延迟。不过如果对方游戏途中退出,会导致对方数据没有变化,所以要加上在线监测功能,这样就能比较好避免BUG了

2019-12-19T09:40:45

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感谢捧场,继续努力优化和完善中…

2019-12-19T09:41:25

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数据压缩我以前是在社区找云变量相关的时候看到了大佬的教程,你可以在社区搜索“云变量”,找一找。至于在线检测可以搜索游戏《粒子战衣》购买源文件,里边有完整的检测系统的核心。

2019-12-19T20:22:57

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别喵我年龄呀喂!哭…

2019-12-19T20:23:36

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推塔游戏因为做得太复杂,所以暂时搁置。等过段时间有空了,我把容易出BUG的部分精简,再上线吧!

2019-12-19T20:24:52

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灵感来源于军旗,不过玩法是我小时候自己自创的,现在拿来套在游戏里…嘿嘿,这是你没玩过的船新版本!

2019-12-19T20:26:03

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你看你,头都磕出血了,止血贴贴上!

2019-12-19T20:26:40

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等真的上线再膜拜也不迟…总感觉判定里好像有BUG……

2019-12-19T20:27:43

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哈哈,太复杂的联机卡牌特别难做,就连我这个比较简单的判定,判定模块的积木一点,电脑就会卡上十几秒…

2019-12-20T16:22:50

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哈哈哈,我打算做一个专门讲解联机游戏各个模块的积木作品,图文并茂加立即演示,我不信还没有人能学会!但是请让我把手上这个卡牌联机作品完成先…我的期盼是很多人能学会联机,这样我就能玩上大家的联机游戏了,哈哈!

2019-12-25T18:20:08

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玩家的编号是本地普通变量,只是匹配的时候让本地变量等于你匹配时候的公有玩家编号,等于公有编号以后就跳转界面了。

2020-02-23T23:08:34

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你需要设置点击匹配后,在按钮变大变小特效中循环,直到取消匹配或者有人进来匹配成功。然后才进入下一个判断,是取消了,还是有人进来匹配了。

2020-02-23T23:10:48

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就是要不断尝试才会的,赞一个!

2020-02-23T23:11:14

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关于这个,我有十几部手机,随便在不同设备登陆,然后测试就匹配行了

2020-02-23T23:12:22

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云变量确实用一个就能匹配确定,可以说房间那个变量是多余的。另外,不要借着和我合作的名义发布作品了,做回自己吧,你也可以把自己的名字打响的,不非得借着别人的光环……

2020-03-12T22:24:58

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是吗?终于有人懂了呀~泪流满面

2020-03-12T22:25:25

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额,以后会出更形象的教程。

2020-03-12T22:26:01

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这个要分几种,如果是需要同步位置的话,简单来说就是侦测对方是否按下某个按钮,然后同步的位置超过一定误差的话,自动移到正确位置。还有如果是按下其他按钮的话,那么也是用云变量侦测对方是否按下(比如对方按下某个按钮,让云变量变成1,如果没按下就变回0),侦测到有按下某个按钮,就发送对应的广播……

2020-03-12T22:30:33

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光说有点复杂,列表延迟严重,所以一般把普通变量压缩在一个云变量里,然后再展开……可以看我的作品《军卡幻想》,里边有压缩变量。

2020-03-12T22:30:37

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昨天开始在做联机教程作品,到时发布了可以参考一下

2020-03-13T22:55:51

在 【业余课程】几分钟学会联机原理 下评论

买了你的作品看了,你连同步玩家操作的云变量都没有,当然没办法同步画面啦!虽然你本地操作的时候,人会动,但你按了什么按钮,对面玩家根本不知道呀!所以也没办法做出对应的动作。如果你设置两个云变量,一个为玩家数据1,记录你自己的按下按钮,另一个为玩家数据2,记录对方按下的按钮,以1,2,3,4,5,分别代表上下左右攻击等等

2020-03-13T23:03:21

在 【业余课程】几分钟学会联机原理 下评论

感觉这样讲很难讲清楚,我昨天开始在做联机教程作品,我会把联机所有模块以演示和教程的形式用作品表现出来,这样可能会更形象。等一段时间吧!

2020-03-13T23:05:33