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《契灵者2》隆重登场!
签名:《契灵者2》好像被屏蔽了!地址:https://shequ.codemao.cn/work/70808419
在 【新联机游戏进度记录】联机推搭游戏正在制作中! 下评论
哈哈,确实付出很多心血啊!我一个作品要拆分的话,可以拆成五六个独立的作品了……看不懂也正常,我做的时候都是想到哪做到哪的,没有啥规划,有时候我自己也看不懂……(笑!感谢支持~)
2019-10-30T21:26:24
在 【新联机游戏进度记录】联机推搭游戏正在制作中! 下评论
对战机制做好的话,其它优化就很快~如果不做交易系统和道具系统,按照我这一天墨迹墨迹只弄一点的话,估计得十一月下旬呐!
2019-10-30T21:27:49
在 【求助】同一素材克隆后,计算伤害时,如何区分阵营? 下评论
其实是为了想减少作品的体积,几百张图片加载起来感觉对玩家来说容易失去耐心,所以尽量减少图片的加载……不过现在确实只能用两个角色克隆了
2019-10-31T23:07:41
在 【新联机游戏进度记录】联机推搭游戏正在制作中! 下评论
唉,自己好高骛远,有几个做的很好的作品都因为太复杂和一些BUG暂时搁置了……现在在做联机卡牌游戏,一切顺利!
2019-11-29T19:22:49
在 【首款联机卡牌对战游戏】就快完成了! 下评论
用云列表可能就会,但这个游戏里我用了数据压缩,对方的压缩数据会即时下载到本地展开,在本地识别,所以不存在延迟。不过如果对方游戏途中退出,会导致对方数据没有变化,所以要加上在线监测功能,这样就能比较好避免BUG了
2019-12-19T09:40:45
在 【首款联机卡牌对战游戏】就快完成了! 下评论
数据压缩我以前是在社区找云变量相关的时候看到了大佬的教程,你可以在社区搜索“云变量”,找一找。至于在线检测可以搜索游戏《粒子战衣》购买源文件,里边有完整的检测系统的核心。
2019-12-19T20:22:57
在 【业余课程】几分钟学会联机原理 下评论
哈哈哈,我打算做一个专门讲解联机游戏各个模块的积木作品,图文并茂加立即演示,我不信还没有人能学会!但是请让我把手上这个卡牌联机作品完成先…我的期盼是很多人能学会联机,这样我就能玩上大家的联机游戏了,哈哈!
2019-12-25T18:20:08
在 【业余课程】几分钟学会联机原理 下评论
你需要设置点击匹配后,在按钮变大变小特效中循环,直到取消匹配或者有人进来匹配成功。然后才进入下一个判断,是取消了,还是有人进来匹配了。
2020-02-23T23:10:48
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云变量确实用一个就能匹配确定,可以说房间那个变量是多余的。另外,不要借着和我合作的名义发布作品了,做回自己吧,你也可以把自己的名字打响的,不非得借着别人的光环……
2020-03-12T22:24:58
在 【业余课程】几分钟学会联机原理 下评论
这个要分几种,如果是需要同步位置的话,简单来说就是侦测对方是否按下某个按钮,然后同步的位置超过一定误差的话,自动移到正确位置。还有如果是按下其他按钮的话,那么也是用云变量侦测对方是否按下(比如对方按下某个按钮,让云变量变成1,如果没按下就变回0),侦测到有按下某个按钮,就发送对应的广播……
2020-03-12T22:30:33
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光说有点复杂,列表延迟严重,所以一般把普通变量压缩在一个云变量里,然后再展开……可以看我的作品《军卡幻想》,里边有压缩变量。
2020-03-12T22:30:37
在 【业余课程】几分钟学会联机原理 下评论
买了你的作品看了,你连同步玩家操作的云变量都没有,当然没办法同步画面啦!虽然你本地操作的时候,人会动,但你按了什么按钮,对面玩家根本不知道呀!所以也没办法做出对应的动作。如果你设置两个云变量,一个为玩家数据1,记录你自己的按下按钮,另一个为玩家数据2,记录对方按下的按钮,以1,2,3,4,5,分别代表上下左右攻击等等
2020-03-13T23:03:21
在 【业余课程】几分钟学会联机原理 下评论
感觉这样讲很难讲清楚,我昨天开始在做联机教程作品,我会把联机所有模块以演示和教程的形式用作品表现出来,这样可能会更形象。等一段时间吧!
2020-03-13T23:05:33