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【求助】同一素材克隆后,计算伤害时,如何区分阵营?

用户:云业余云业余查看:1 回复:3 评论:1 创建时间:2019-10-27T22:20:41


2019年10月27日22:12:23

今天做了剑宗技能的音效,在做伤害计算的时候遇到问题,如果有人会,请帮忙解答一下吧!

  是这样的,敌对双方玩家用的是同一个武器和技能素材克隆出来的,用了角色变量将克隆出来的武器和技能区分阵营。问题来了,如果把伤害计算写在武器或技能身上,那么兵线的小兵生命因为是角色变量,所以无法把生命扣减伤害写入其它素材里;如果把伤害写在小兵身上,虽然可以读取自身的生命值角色变量,但他们无法区分这个技能或者武器是否敌人释放出来的,或者是己方英雄释放的!

  目前卡在这里,所以填了几个音效,望会的大佬指点一下。


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YDSmnxYDSmnx

不会诶....不过顶

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测试喵测试喵

那为什么你不用两个角色克隆

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SKQASKQA

挖坟

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