用户:云业余查看:145 回复:16 评论:13 创建时间:2019-12-18T23:37:55
历经艰辛,终于把最重要的游戏判定AI部分给完成了!这是全世界都没有人玩过的原创卡牌游戏,规则设定和游戏模式是大家都没见过的!还差天赋功能以及聊天系统和在线监测就完成了!大家期待一下吧!以下是游戏动图!让大家先睹为快!
联机 双方的参数传递用云变量,会不会出现刷屏不及时的现象?
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用云列表可能就会,但这个游戏里我用了数据压缩,对方的压缩数据会即时下载到本地展开,在本地识别,所以不存在延迟。不过如果对方游戏途中退出,会导致对方数据没有变化,所以要加上在线监测功能,这样就能比较好避免BUG了
数据压缩 和在线检测功能的资料在哪里能学习到?我在开发一个手机对战的游戏,想学习一下,请赐教!谢谢
数据压缩我以前是在社区找云变量相关的时候看到了大佬的教程,你可以在社区搜索“云变量”,找一找。至于在线检测可以搜索游戏《粒子战衣》购买源文件,里边有完整的检测系统的核心。
非常感谢
无音音音音联机卡牌游戏...
我本来也是要做的
然后发现我想做的那种需要99+的云变量
接着想做成人机
接着发现特征值只能有5个
但我想的那种要99+的特征值
最后决定用变量来做人机
然后我发现我懒得做攻击
于是作品废了![]()
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哈哈,太复杂的联机卡牌特别难做,就连我这个比较简单的判定,判定模块的积木一点,电脑就会卡上十几秒…
我滴天哪果然系大佬哇