用户:云业余查看:567 回复:30 评论:31 创建时间:2019-10-22T00:42:08
为了鞭策自己不偷懒,在这里弄个帖子记录一下新的联机推塔游戏的进度吧!
【游戏内容】双方玩家选取一位英雄,在地图内守护好自己的防御塔,同时要想办法摧毁对方的防御塔,获得最终胜利。
【游戏中计划开发的特色内容】
1.多位英雄可选,对应不同技能。
2.推搭中可携带道具。
3.游戏内有交易系统,玩家可以在游戏内挂上自己爆到的道具出售,购买自己需要的道具。
4.富有特色的道具系统。
5.段位升阶和降阶系统,以及排名。
6.VIP玩家系统。
【现在完成进度】:60%。
已完成登陆、主界面、聊天交互。匹配,玩家坐标同步,技能同步。技能效果制作完成,对战界面和防御塔布置完成。
【主要未完成】:
1.交易系统。
2.音效。
3。血量和伤害计算。
4.游戏对战中英雄的升级机制。
5.兵线。
6.VIP系统。
7.道具。
目标:每天完成一点进度,争取尽快让大家更快地能玩上这款酷炫的游戏吧。
下图为封面和主界面:游戏名字:暂时保密。
云业余,你看一下这个 https://shequ.codemao.cn/work/35271558
我也在仿照王者荣耀做一个游戏,现在塔什么的还没做好
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素材不一样,玩法差不多
玩了一下,很6!可以可以!必须点赞!效果各方面都很棒!购买回去吸收一下精华!哈哈!
其实我一直不明白你们大佬是怎么做的联机,听桔汁说也听不懂/哭,作者可发个教程?多谢辽!!!
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教程?有发过,可以在社区里搜索“业余课程”,发了两个帖子,写的是联机原理。简单的来说,咱们的云变量的变化,大家都能看到的嘛!比如云变量变成1,所有玩家都能看到这个 云变量变成了1.
你可以将云变量想象成一个月亮,你在广东,对方玩家在北京。想象一下,当月亮形状变成圆的时候,你看到是圆,远在千里之外的对方看到的也肯定是圆;月亮如果变成月牙,大家看到的月亮都是月牙的形状,无论你隔多远。假如你能控制月亮的形状,你把它捏成一喵,那么所有人看到的月亮就是一喵的形状!就是用这样一个大家都能看得到的东西,来传递联机的数据信息的。
捏成一坨......(不忍直视)
666666666666666
无音音音音......之前打算做个2v2的这种游戏,但后来没有在做了
①难做
②云列表延迟太高
③(划重点)我懒
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对,云列表确实延迟高,没办法搞,所以我这次运用了一个新技能,可以跳开列表,实现多数据同步!哇喵
哇喵果然是大佬吖!
哈利路亚……你不信喵吗
今天实现了兵线的基础移动功能,自动移到敌人塔下,拆除后自动移到下一个塔。目前还有兵线升级、兵种增强等未添加。
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果......果然是大佬哇(地位-1)
什么时候发
唉,做不成大佬的啦!只能靠一点浅薄的逻辑知识拼积木,很多功能无法实现……(地位-2)
还有挺多功能没做的,不被某个进程卡着的话,估计得到下个月下旬。
2019年10月27日22:12:23
今天做了剑宗技能的音效,在做伤害计算的时候遇到问题,如果有人会,请帮忙解答一下吧!是这样的,敌对双方玩家用的是同一个武器和技能素材克隆出来的,用了角色变量将克隆出来的武器和技能区分阵营。问题来了,如果把伤害计算写在武器或技能身上,那么兵线的小兵生命因为是角色变量,所以无法把伤害写入;如果把伤害写在小兵身上,虽然可以读取自身的生命值角色变量,但他们无法区分这个技能或者武器是否敌人释放出来的,或者是己方英雄释放的!
目前卡在这里,所以填了几个音效,望会的大佬指点一下。
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垃圾
不要不尊重作者,你知道作者为了做出作品都付出了很多心血吗?他做的作品都很复杂(我买了代码都看不出)
哈哈,确实付出很多心血啊!我一个作品要拆分的话,可以拆成五六个独立的作品了……看不懂也正常,我做的时候都是想到哪做到哪的,没有啥规划,有时候我自己也看不懂……(笑!感谢支持~)
你才垃圾
2019年11月5日00:10:01
今天完成了:
1.推塔伤害和自动攻击。
2.角色伤害测试。
3.角色血量跟随,和伤害进度条计算显示。
4.持续的兵线自动生成。
最后测试的时候发现联机的时候出现BUG!明明是牧师职业,在对屏显示的招数却是剑宗的!还有同步的方向也不对!以前明明没有问题的啊!明天再试着解决了!估计是数据同步有问题。
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2019年11月5日22:04:49
今天修复了1.用电脑键盘操作,对方联机时无法识别同步角色方向。
2.修复了蓝队角色选择英雄后,对方联机时发出的技能却是其它职业的错乱问题。
3.修复了玩家的攻击力问题。
4.添加和封装了伤害计算。
5.修复了聊天时消息不自动刷新问题。
明天计划:设计一下看看兵线的小兵如何同步坐标问题。
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2019年11月7日23:07:33
今天主要做了:
1.已经将英雄对战中的升级机制,升级效果和音效,以及升级后的攻击,血量变化初步完成。
2.修复了电脑键盘按下两个方向键时,移动速度会变成两倍的BUG。
明日计划:
1.考虑是否升级以后恢复满血状态;
2.思考兵线如何同步坐标,或者用其它办法代替。
3.给防御塔增加血量和被破坏后的消失机制。
4.添加一杀、二杀、三杀,超神等音效和检测机制。
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可以,厉害
要做的东西实在太多,关键还是技术水平不够,头都疼……
2019年11月9日22:40:32
今天完成:
1.防御塔碰到对方英雄技能时的伤害计算完成。
2.防御塔血量设置,升级机制完成。
3.小兵兵线的升级机制完成,同步角色LV等级提升血量和攻击力。
4.测试了小兵自动生成和推塔效果,还算可以。
5.添加了防御塔破坏后消失的机制,使兵线朝着下一个防御塔目标前进。
6.优化调整了英雄每个阶段的升级经验值。
接下来:
1.添加小兵碰到英雄技能时的伤害计算。
2.寻找最好的血量联机同步方案。
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果然周末大家都在熬夜编程呐——来自刚刚做好《HOPE》并且修了一大堆bug的无音
2019年11月14日23:54:13
偷懒了几天,今天本想做血量同步的,但改着改着发现出现很多不可控的BUG。我在想,是不是自己做得太复杂了?要不就精简掉竞技流程,保留一些比较简单的基础玩法算了。BUG修了半天没修好,正在重新思考怎么精简玩法……太复杂停了几天,思路都接不上了……
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2019年11月15日22:54:21
很多思路已经接不上了,代码太多,太复杂,血量联机问题比较多,所以暂时缓做此游戏。以后有新想法再拿出来制作。
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加油吧,希望以后可以完成这个作品
谢谢
是类似于王者荣耀的塔防游戏吗?
可惜,我以前很多作品都像这样半途而废。期待你的作品
唉,自己好高骛远,有几个做的很好的作品都因为太复杂和一些BUG暂时搁置了……现在在做联机卡牌游戏,一切顺利!