
Lv.1
我 懒
签名:在代码岛肝地图
在 【岛3漫游指南】:你是怎样,岛3就是怎样! 中回复
不 吵 架!恶语伤人太吵闹,谁吵谁就学猫叫。
不 恋 爱!这是学习的平台,谁想看你秀恩爱?
不 毁 图!创作地图很辛苦,莫把信任都辜负。
不 刷 屏!别人都是顶呱呱,你除刷屏还会啥?
2022-05-29T10:32:21 点赞:0
在 【每日亿个岛3建图小技巧】点击建造或者摧毁方块,创意达人必备! 中回复
console.clear()
/** --------------生成围墙的代码----------------- */
for (let x = 0; x < 127; x++) {
for (let y = 9; y < 126; y++) {
voxels.setVoxel(x, y, 0, 'glass')
voxels.setVoxel(x, y, 126, 'glass')
}
}
for (let z = 0; z < 127; z++) {
for (let y = 9; y < 126; y++) {
voxels.setVoxel(0, y, z, 'glass')
voxels.setVoxel(126, y, z, 'glass')
}
}
for(let x = 0;x < 128 ;x++){
for(let z = 0;z < 128 ;z++){
voxels.setVoxel(x, 125, z, 'glass')
}
}
/** --------------生成围墙的代码----------------- */
2022-06-03T15:38:23 点赞:0
在 再见,AOR.流苏 中回复
imgsrc="https://static.codemao.cn/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E6%90%93%E5%A4%B4.gif"alt="emotion_编程猫_搓头"
2022-06-10T22:27:32 点赞:0
在 震惊!创造大陆被果泥占领! 中回复
小 imgsr喵demao.cn/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E7%BF%BB%E7%99%BD%E7%9C%BC.gif"alt="emotion_编程猫_翻白眼" 编
2022-06-11T14:20:22 点赞:0
在 新图预告(??????????????????????????????????) 中回复
我是糟了多大的孽?因为这个图又删了一个图,我是一个————————————————————————喵
2022-06-19T13:05:27 点赞:0
在 怎么在帖子里发box3游戏 中回复
<iframesrc="https://box3.cod喵/p/huoyanparkour1086"></iframe>
2022-06-23T19:44:32 点赞:1
在 【岛3】屑SQL意见箱教程 中回复
/ 放置
function spawnEntity(x, y, z, meshName) {
const meshScale = 1 / 100 //默认模型方块大小倍数为地图方块的1/16,看你实体的大小
return world.createEntity({
mesh: meshName,//模型 //那个bgm的代码你写在哪里了
meshScale: [meshScale, meshScale, meshScale],//xyz放大倍数
position: [x, y, z],//位置坐标
})
}
//创建一个数据库表格,并填入title字段
db.sql`CREATE TABLE IF NOT EXISTS advice(
title TEXT NOT NULL
)`
//反馈代码
world.querySelectorAll('.来来来').forEach((e) => {
e.enableInteract = true;
e.interactRadius = 2;
e.interactHint = '公告栏';//互动选项
e.onInteract(async ({ entity }) => {
const rows = await db.sql`SELECT * FROM advice`;
let title = '';
for (let i in rows) {
title += rows[i].title + '\n';
}//遍历表格并取出字段排好
const result = await entity.player.dialog({
type: Box3DialogType.INPUT,
title: '公告栏',
content: title,
placeholder: '请输入……',
})
if (result != null) {
db.sql`INSERT INTO advice VALUES(${entity.player.name + ':' + result})`;
entity.player.dialog({
type: Box3DialogType.TEXT,
title: '机器人',
content: '谢谢你的反馈!',
})
}
})
})2022-06-23T20:57:53 点赞:0
在 新图招人(二维跑酷) 中回复
https://box3.codemao.cn/e/8e607a9ec7e0d353c6d2?p=4008ZZ2eohCe0wi2VxFRtv68kT%2FfPIHA9CgxAJpIL2A%2B2CsFaZMAVndWVzdA%3D%3D
2022-06-24T20:17:57 点赞:0
在 【box3】检测挂机代码 中回复
varguaji=[];//会将检测到的挂机玩家的识别码加入此列表,当挂机玩家重新进入游戏时删除他的识别码。world.onPlayerJoin(({entity})=>{entity.player.jilu=0;entity.player.jilu2=0;//一些玩家的私有变量})world.onTick(({})=>{world.querySelectorAll('player').forEach(async(e)=>{if(!guaji.includes(e.player.userKey)){//如果已经提示过玩家就不再提示了。e.player.jilu=e.position;if(e.player.jilu==e.position){//检测玩家位置是否变化e.player.jilu2+=1;if(e.player.jilu2>=300){//检测玩家是否长时间位置不变化,是则判定挂机。可以改变数值以改变判定挂机的秒数,此代码默认300Tick。e.player.invisible=true;//也可以根据游戏内容改为其他事件。e.player.spectator=true;e.player.directMessage('系统检测到你在挂机,自动退出游戏。')e.player.directMessage('若想重新加入游戏,请说“加入游戏”')//提示玩家guaji.push(e.player.userKey)}}else{e.player.jilu2=0;//玩家进行移动,重新开始计算是否挂机。}}})})world.onChat(({entity,message})=>{entity.player.jilu2=0;//防止有些玩家因为打字而不移动位置。if(message=='加入游戏'){//挂机玩家重新进入游戏if(guaji.includes(entity.player.userKey)){guaji.splice(guaji.indexOf(entity.player.userKey));entity.player.directMessage('已加入游戏。')entity.player.invisible=false;//取消之前对玩家的改变entity.player.spectator=false;}else{entity.player.directMessage('你不在挂机!')//防止玩家不在挂机时输入此内容。}}})2022-06-25T21:50:50 点赞:0