
Lv.1
很多人把画面作为评价一个作品的标准,然而我不那么认为,我认为一个游戏应该是玩法占大头
签名:这么想来,我在bcm已有将近6年的时间了,如今也应该做个告别 是的,我退猫了 3年的时间我在和大伙一样用2D 而我却又花了3年的时间研究了3D 开发了光线追踪,空间音频,导入外部模型,遮挡剔除,光栅化,LOD... 以及众多版本的3D游戏引擎,建立起了一个完整的bcm3D游戏工作流 但是那也只是过去的事了 不论是bcm也好,ccw也好,但是它们都已经不适合我了,但是在这累计的一些经验却是十分有用的 以后我主要在stream上发布作品,使用Godot进行创作
在 能够在别的地方下载代码岛模型吗? 中回复
挖
再挖
继续挖
不得不挖
反正就是挖
召集大家来挖
反正还是得来挖
为什么大家拼命挖
我又来在这个帖子挖
我二四年又回帖子去挖
反正我去挖了你们随便挖
挖了都会被填上然后继续挖
挖完填上再挖再填然后继续挖
2024-07-14T12:48:45 点赞:0
在 怎么求编程猫的横截面的史瓦西半径 中回复
求解横截面的史瓦西半径(Sectional Swavey Radius)通常涉及计算某种形状的横截面面积,并根据面积求得一个等效的半径。这种术语可能不常见,但可以按以下步骤进行计算:
确定横截面形状: 首先,确定你要计算的横截面的形状。常见的形状包括圆形、矩形、椭圆等。
计算横截面的面积: 根据横截面的具体形状,计算其面积。不同形状的计算方法如下:
圆形横截面: 如果横截面是圆形,其面积 ( A = \pi r^2 ),其中 ( r ) 是圆的半径。
矩形横截面: 如果横截面是矩形,其面积 ( A = l \times w ),其中 ( l ) 是矩形的长度,( w ) 是宽度。
其他形状: 对于其他形状如椭圆、多边形等,需要根据具体情况选择适当的面积公式。
求解史瓦西半径: 一旦得到横截面的面积 ( A ),则史瓦西半径 ( R_s ) 可以通过以下公式求解:
[ R_s = \sqrt{\frac{A}{\pi}} ]
这里假设 ( A ) 是横截面的面积,( \pi ) 是圆周率。
举例来说,如果横截面是一个半径为 ( r ) 的圆形,则其面积 ( A = \pi r^2 ),史瓦西半径 ( R_s = \sqrt{\frac{\pi r^2}{\pi}} = r )。因此,圆形横截面的史瓦西半径就是其真实半径 ( r )。
如果有具体的横截面形状和尺寸,可以使用上述步骤来计算其史瓦西半径。
2024-07-18T09:53:50 点赞:1
在 摇人!!!!!!! 中回复
摇人!!!!!!!
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2024-07-25T11:18:33 点赞:0
在 摇人!!!!!!! 中回复
https://kitten4.codemao.cn/?invite_code=4CNMS/B喵:4CNMS/B我在编程猫发起了一个协作项目,点击链接即可加入一起创作!/去掉
2024-07-25T11:21:59 点赞:0