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ParseYPasy

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在 关于音游的总体概述与实现 下评论

就是Piano Tile啊

2022-01-26T20:10:55

在 猛新也能懂!C++从入门到入土 下评论

bits/stdc++.h导的库太多拖累编译速度,除非你是OIer懒得打头文件,一般的开发是不会用的

2022-04-12T13:28:21

在 猛新也能懂!C++从入门到入土 下评论

哪本书?这只是个生喵标题

2022-04-12T13:28:54

在 猛新也能懂!C++从入门到入土 下评论

玩梗罢了,是从入门到精通(虽然没几个人能精通C++)

2022-04-12T14:48:07

在 求大佬帮忙~~~ 下评论

一个hit作为角色变量,赋初值,我们假定5好了,那么每次受打击就将hit减一,减到0就删除这个克隆体(喵动画视游戏需求加)

2022-04-18T17:37:25

在 新音游企划与一些看起来很高端的设计称谓 下评论

的确(

2022-04-18T20:39:03

在 我忘了该咋做了,增加变量结果一下子窜出来了50多次,怎么让他每一次只执行一次? 下评论

一样的逻辑,C++打出来更方便

2022-04-20T11:43:07

在 新音游企划与一些看起来很高端的设计称谓 下评论

计时器就是10ms精度的,已经够了

2022-04-25T20:37:47

在 【辩论争鸣】第三期——工作室室长与集体喵是否应对其下成员言行负责? 下评论

以及为何说辩题有模糊? 成员分很多种,有些类似“间谍”的成员刻意挑起,那么的确完全不应由室长承担责任。 反之,如果真的是一些志同道合的成员挑起事端,那确实室长的责任不应完完全全地免除。视情况而定。

2022-04-27T15:08:46

在 【辩论争鸣】第三期——工作室室长与集体喵是否应对其下成员言行负责? 下评论

国家可不是随便大闹争执这么简单,如果一个外国人在国内犯罪,只会按照中国法律进行审判,而外国政府通常也不会为了此事直接国事访问。国家是几千万几亿人的集体,其中利益交织不是一个个工作室能比的。

2022-04-27T15:35:44

在 【辩论争鸣】第三期——工作室室长与集体喵是否应对其下成员言行负责? 下评论

(@璃悠)

2022-04-27T16:56:32

在 开发C++ 下评论

这个是宽字符代码,你的只适用于ASCII标准下的开发,宽字符是为了适应UTF-8的。以及这些不叫繁琐没用,用好了特性比背些对开发几乎没帮助的算法模板强(STL要不比你快,要不比你好用,要不template适用性好)。

2022-04-28T13:19:53

在 开发C++ 下评论

况且位运算和乘法之间的性能差异已经在不断缩小了,编译器优化比你我都强

2022-04-28T13:22:12

在 开发C++ 下评论

你也会发现自己背的算法完全可以用STL代替

2022-04-28T13:22:43

在 开发C++ 下评论

说了是实际开发!OIer天天开大型数组浪费内存,为了性能放弃可读性,在实际开发环境下是要被骂到不行的操作!

2022-04-28T13:23:55

在 开发C++ 下评论

STL的set_union与find()/binary_find(),虽然迭代器会拖累一点点速度,但在开发中是可以忽略的

2022-04-28T13:25:17

在 【@技术喵】编程猫里什么时候有这些积木? 下评论

unicode其实算好实现的了,一共10w个字符,猫站搞个库用不了多久,主要还是需求问题

2022-04-28T13:43:40

在 为什么我发钓鱼贴都钓不上鱼? 下评论

Kitten和Python有比较的必要吗(悲Python拓展性与运行速度吊喵itten

2022-04-28T16:40:17

在 【从头教你做沙盒】地图的基础:区块——第一节 下评论

行,学会了就去写一个(

2022-04-28T17:30:08

在 【从头教你做沙盒】地图的基础:区块——第一节 下评论

讲个笑话,都是拿在线编译器编的,本地的反而没怎么用过(毕竟游戏是Linux环境下的)

2022-04-28T17:44:18

在 [C++类/重载运算符]求助 下评论

az我才注意到,你的pow少递归一次

2022-04-29T10:48:26

在 [C++类/重载运算符]求助 下评论

另外这份高精度实现的确写的不错,内部命名规范点(A可以换成dat或num_list等)就更好了

2022-04-29T10:50:51

在 【C++教程】一起++ 第7弹 循环(下) 下评论

不要用rand,请使用C++11的mt19937,能提供循环长度2^19937-1的高质量随机数

2022-04-29T10:53:27

在 【C++进阶】拥抱STL!第一章:泛型思想与容器入门 下评论

范围循环计划是下一章讲的

2022-04-29T21:13:27

在 【C++进阶】拥抱STL!第一章:泛型思想与容器入门 下评论

别别别,我自己都漏了好几个方法没讲(悲

2022-04-30T13:10:18

在 【C++进阶】拥抱STL!第一章:泛型思想与容器入门 下评论

主要是vector的operator[]就是套了层*(begin()+n),所以还是范围循环效率高点

2022-04-30T15:21:06

在 【C++进阶】拥抱STL!第二章:特殊容器精讲 下评论

污染作用域,几个std::可比笼统的using namespace std好多了

2022-04-30T16:55:48

在 【C++进阶】拥抱STL!第二章:特殊容器精讲 下评论

并且对学习者来说std::就能显式的指出这是个标准库内的对象

2022-04-30T16:56:37

在 【C++进阶】拥抱STL!第二章:特殊容器精讲 下评论

我不是OIer,C++开发者而已

2022-05-02T18:25:13

在 【C++进阶】拥抱STL!第二章:特殊容器精讲 下评论

习惯就好,多打上几十遍std::string你也就条件反射地打出来了 倒不是麻烦的问题

2022-05-02T18:25:51