求大佬帮忙~~~
用户:
mc玩家一枚查看:13 回复:12 评论:13 创建时间:2022-04-17T20:06:01
我想设置的效果是:一个小怪n次被打击后消失,但我真的不会做,跪求代码!!!
回复
上一页第 1 页 / 共 1 页下一页
ParseYPasy主角色拥有一个hit变量(你也可以叫“打击次数”),初值比如设成5
克隆的角色则复制了一份hit变量,每受到一次打击(取决于你怎么判定,比如武器碰到角色),hit就减一,到零就结束。
楼下也有个造型判定,我个人觉得应当是通过打击次数设定造型,否则整个逻辑就反了
点赞0
一个破名七个字保持等待被打,过特效,再等待,过特效,再等待(不要特效也行,换成等待几秒。这里是为了不会一次攻击少十几层血形成帧伤)
点赞0
一个破名七个字如果血量系统十分精确,需要列表。克隆体形成时加载一位列表,重复执行受到不同攻击给克隆体项列表减去不同血。另一条脚本,等待几秒(等上一条中的列表加载),保持到血量归零挂掉
点赞0
暗部术者用个列表,第一项是第一个克隆体的血,第二个是第二个,以此类推
点赞0
千从搞个血量,被打击一次就减血,当为零时结束
点赞0