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mc玩家一枚查看:98 回复:12 评论:13 创建时间:2022-04-17T20:06:01
我想设置的效果是:一个小怪n次被打击后消失,但我真的不会做,跪求代码!!!
ParseYPasy主角色拥有一个hit变量(你也可以叫“打击次数”),初值比如设成5
克隆的角色则复制了一份hit变量,每受到一次打击(取决于你怎么判定,比如武器碰到角色),hit就减一,到零就结束。
楼下也有个造型判定,我个人觉得应当是通过打击次数设定造型,否则整个逻辑就反了
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*变量是角色变量
一个破名七个字如果血量系统十分精确,需要列表。克隆体形成时加载一位列表,重复执行受到不同攻击给克隆体项列表减去不同血。另一条脚本,等待几秒(等上一条中的列表加载),保持到血量归零挂掉
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诶诶,你是不是忘了角色变量?
那是什么?
角色自带变量?
反正我不这么用,我用列表。因为我的变量大多需要克隆体们组合使用
。。。。看乔治的回答
比如你要让子弹跟踪到一个小士兵的抢上,射击后回来(如果是广播克隆的话很大几率克隆不了,不够快,而且坐标变量还错了)
这个就特殊了
一个破名七个字反正原理都一样,设变量,减变量
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具体怎么做???(下跪)
……
一个hit作为角色变量,赋初值,我们假定5好了,那么每次受打击就将hit减一,减到0就删除这个克隆体(喵动画视游戏需求加)