猫史档案馆


蓝矮爱乐

蓝矮爱乐

Lv.1

逃逸了。偶尔回来看看。

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孵化传说蛋的时候 中回复

我有布布,巴巴,灰灰鼠,但只不过都是1阶

2021-02-15T19:21:35 点赞:0

孵化传说蛋的时候 中回复

谁有派派海龟?有派派海龟的人回复个1

2021-02-15T19:22:12 点赞:0

你们都入坑了吗 中回复

我还想买最贵的9万源码晶石,就是100个源码积木!

2021-02-15T19:28:04 点赞:0

先攒钱还是先买源码蛋? 中回复

我最想买的是90000的源码积木!传说源码蛋已经买了

2021-02-15T19:31:46 点赞:0

喵的源码精灵大选票 中回复

45123

2021-02-15T19:32:28 点赞:0

源码精灵蛋 中回复

25精灵通过4章

2021-02-15T19:33:12 点赞:0

请问我何时可以买赤星源码蛋? 中回复

传说的我买过了

2021-02-15T19:45:10 点赞:0

这个有用吗? 中回复

有用,可以升级精灵

2021-02-15T19:51:15 点赞:0

【kitten4.0反馈】遇到问题不要怕,技术喵来帮你忙! 中回复

偶然BUG:当积木运行后运行到一定程度就重启了,害得我再查看积木代码,我好像没有用过“重启”这个积木吧

2021-05-22T12:55:22 点赞:0

【岛3大更新】代码师、音效师,双厨狂喜! 中回复

喂!图形化编程的岛3什么时候开发完?我期待呢

2021-06-14T19:04:29 点赞:8

【岛3重要公告】黑屏问题已修复! 中回复

岛3的图形化编程什么时候弄好?我还期待着呢

2021-07-08T21:19:14 点赞:1

【岛3教程】有了存档功能,跑酷再也不虐了! 中回复

到达终点的代码: letwin=0//新建变量‘win’ world.onPlayerJoin(({entity})=>{//当玩家进入游戏 entity.win=0//把win换成个人变量,以免有人到达终点后不能飞行 }) world.onEntityContact(({entity,other})=>{//entity是自己,other是被碰撞的实体 if(entity.isPlayer&&other.id==('终点')){//当玩家碰到名字是终点的实体时 if(entity.win==0){//如果个人变量win是0 entity.player.canFly=true//角色可以飞行 entity.enableDamage=false//免疫所有伤害 world.say(`${entity.player.name}到达终点,奖励飞行!`)//玩家到终点提示 entity.win=1//win的重要性在这,以免玩家到终点时重复提示 } } }) /*知识点: 1.当玩家进入地图时把entity.win创建,不加entity的是全局变量 2.‘=’是赋值,‘==’表示布尔值的相等与不相等 3.要用${entity.player.name}时,双引号不能是''只能是``(在键盘的最左上角的下方就可以找到) 4.entity.isPlayer是如果实体是玩家的意思 */

2021-12-19T11:13:18 点赞:0

实体怎么弄呢???? 中回复

1.创建一个名字为‘门’的实体

world.createEntity({
    mesh:'mesh/门.vb',/*创建名为门的实体(需要在地图模型库里添加名为门的实体),
单引号里面必须填mesh/加上实体的名字和.vb*/
    collides:false,//能碰撞
    fixed:true,//固定,不然会被推走
    position:[63,10,63],//位置坐标(必填)
})

2.销毁门的实体代码

world.querySelector('*').forEach((destroyentity) => {/*第一个括号
如果填'*'则是遍历地图所有实体(非玩家),如果填'player'则是遍历所有玩家*/
    if(destroyentity.id==('门')){
        destroyentity.destroy()
    }
})

2021-12-28T18:33:38 点赞:0

终于通关啦,不服来战。 #山峰之巅 中回复

我只用1条命就可以通关

2021-12-28T20:22:53 点赞:0

弱弱的问一下,有人会治吗? 中回复

可能是系统不知道deke_one指的是谁或者代码拼写错误

2022-01-19T18:06:44 点赞:0

隐身代码怎么弄? 中回复

world.querySelectorAll('*').forEach((end_entity)=>{
    end_entity.onEntityContact(({other})=>{
        if(other.isPlayer){
            other.player.invisible = true;
            other.player.spectator = true;
        }
    })
})

 

2022-01-19T18:35:48 点赞:1

这是什么回事????????????????????????????? 中回复

这是很正常的,因为方块超出世界边境,都会这样,你试试在每张地图都会这样

2022-01-20T11:47:22 点赞:0

【我要合作权】求类代码和数组代码教程!越详细越好! 中回复

数组:(我不敢弄注释怕排版被吞)

'创建一个名为list的数组,初始值为空'
var list = []
'添加数据'
list.push['数据','数据1','数据2','数据3']
'删除数据第3项(注意:你要删除第几项,第一个数据就是你要删的项目-1'
list.splice(2,1)
'替换列表数据(替换第二项)'
list.splice(1,1,'数据3')
'获取列表第2项的内容'
list[1]
'获取长度'
list.lenth
'查找数据‘数据2’在第几项'
list.indexOf(0)
'列表是否包含‘数据3’'
list.includes('数据3')

 

 

2022-01-20T12:03:16 点赞:0

【我要合作权】求类代码和数组代码教程!越详细越好! 中回复

/另外,这是把list列表设为个人列表的方法/

world.onPlayerJoin(({entity})=>{entity.list=[]})

2022-01-20T12:12:44 点赞:0

【box3】烟花代码 中回复

你的排版呢

2022-01-22T16:36:27 点赞:0

【box3代码问题】谁有反挂机的代码 中回复

玩家挂机60秒,进入幽灵

var Detect_hang_up = 0
var time = 0
world.onPlayerJoin(({entity})=>{
    entity.Detect_hang_up = entity.position
    entity.time = 60
})
world.onTick(({entity})=>{
    if(Detect_hang_up !== entity.position){
        entity.Detect_hang_up = entity.position
        entity.time = 60
    }
})
world.onPlayerJoin(async({entity})=>{
    while(entity.time <= 0){
        entity.time -= 1
        await sleep(1000)
    }
    if(entity.time <= 0){
        entity.player.spectator = true
    }
})

(不敢加注释,怕排版被吞)这个反挂机的代码没测试过,不知道好不好用

这是挂机超过60秒自动进入幽灵的

2022-01-23T11:08:01 点赞:0

信誉值如何降低? 中回复

只要干坏事就会降低aaa

2022-01-23T11:09:28 点赞:0

武器试炼场问题 中回复

向作者要或者向CEO要

2022-01-23T11:11:21 点赞:0

【box3代码问题】谁有反挂机的代码 中回复

var Detect_hang_up = 0
var time = 0
world.onPlayerJoin(({entity})=>{
    entity.Detect_hang_up = entity.position
    entity.time = 3
})
world.onPlayerJoin(({entity})=>{
    world.onTick(()=>{
        if(entity.Detect_hang_up !== entity.position){
            entity.Detect_hang_up = entity.position
            entity.time = 3
        }
    })
})
world.onPlayerJoin(async({entity})=>{
    while(entity.time >= 0){
        entity.time -= 1
        await sleep(1000)
    }
    if(entity.time <= 0){
        entity.player.spectator = true
    }
})

2022-01-23T13:04:05 点赞:1

代码岛3(非官方):招人了!!! 中回复

代码岛没有检测按下键盘上的按键的功能(除了鼠标左键,鼠标右键,操控玩家的按键WASD,空格,shift和C键)

2022-01-25T18:21:48 点赞:0

吉吉喵!!!!!!!! 中回复

但async不会变成屏蔽词(帮我看看有没有真的变成)😁

2022-01-27T09:22:55 点赞:0

【急招人】神奇代码岛,创作地图人员 中回复

招那么多人,不怕有一个毁图的

2022-01-28T09:31:26 点赞:0

一篇让人泪目的年报 中回复

年报为啥没有背景音乐》

2022-01-28T09:32:48 点赞:0

吉吉喵春节游玩五天乐,2022再次启动! 中回复

太晚了吧,晚上8点我都睡觉了aaa,可以早一点吗

2022-01-29T19:33:48 点赞:0

请问控制台每次运行显示这玩意是什么意思啊!!! 中回复

根据别人的翻译理解,要么是有一个参数系统不知道指的是谁,才显示scale的值未定义

2022-02-09T20:03:57 点赞:0