猫史档案馆


【岛3大更新】代码师、音效师,双厨狂喜!

用户:神岛吉吉喵神岛吉吉喵查看:46 回复:105 评论:46 创建时间:2021-06-11T11:31:09


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大噶好,我是你们的好朋友,更新喵~

奉上今日份的神奇代码岛更新内容

绝对是让代码师和音效师狂喜的功能!

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1、新增动画API

要说新增的动画API的功能,总结起来就一句话:

能有效减少代码师们的掉头发数量emotion_doge

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以往想要实现一段动画效果

必须用代码不断检测运行的状态

有了动画API之后,你只需要把动画的“关键帧”设定好

比如一段路程的起点、拐点和终点

剩下的就交给系统吧

总而言之就是用更简单的代码实现和以往同样的功能

让喵喵用这个视频来解释吧:

const elevator = world.querySelector('#电梯板-1') //获取电梯板实体
elevator.fixed = true //不可推移
elevator.collides = true //可碰撞
const pos = elevator.position//电梯板原本的位置

const ani = elevator.animate([// 1+5+1+2=9, 总时间被切成9份
    { position: pos, duration: 1 },// 1/9 的时间停留在地面
    { position: pos, duration: 5 },// 5/9 的时间用于地面往楼顶移动
    { position: pos.add({ x: 0, y: 58, z: 0 }), duration: 1 },// 1/9 的时间停留在楼顶
    { position: pos.add({ x: 0, y: 58, z: 0 }), duration: 2 },// 2/9 的时间从楼顶回到地面
], {
    duration: 16 * 9, //播放一个循环共用时9秒(系统默认每秒16帧)
    iterations: 1,//动画只播放1次
    direction: Box3AnimationDirection.WRAP,//让动画实体从终点回到起点
})

world.onPress(({ entity, button }) => {
    if (button === Box3ButtonType.ACTION0) {//左键重新播放动画
        ani.play({
            duration: 16 * 9, //播放一个循环共用时9秒
            iterations: Infinity,//动画无限次循环播放
            direction: Box3AnimationDirection.WRAP,//让动画实体从终点回到起点
        })
    }
    else if (button === Box3ButtonType.ACTION1) {//右键停止动画
        ani.cancel()
    }
})

ani.onReady(() => {//当动画开始播放时
    world.say('电梯准备启动')
})

ani.onFinish(() => {//当动画结束播放时
    world.say('电梯自己停了')
})

 

2、地图编辑器加入音乐搜索

一首合适的BGM是地图必不可少的一环

音乐搜索上线后

可以像搜索模型一样搜索其他小伙伴和自己创作的音乐

非常方便!

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选择“场景——音效——背景乐”

为你的地图加上好听的BGM吧~

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3、碰撞过滤系统快速设置

以往想要取消实体或者玩家之间的碰撞

得写一大串代码

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现在只要在“场景——物理——碰撞过滤”中添加过滤组

就能轻松实现同样的功能

解放双手,去探索更多的代码功能吧!

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4、通知系统

通知系统来咯!🤫

以后岛上的大事小事、

都会第一时间推送给大家

emotion_编程猫_点赞

除了功能更新之外

喵喵还在《哈哈农场》以及《学习吧!小精灵》

为大家准备了盛大的游戏更新

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喜迎即将到来的端午节~

快扫码或者点击链接去领取你的端午礼物吧

《哈哈农场》:https://box3.fun/g/25766

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《学习吧!小精灵》:https://box3.fun/g/57404

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加入代码岛3.0官方内测Q喵

官网:box3.codemao.cn

下面的二维码会扫出来什么呢?( =•ω•= )m

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梦碎红尘誓言梦碎红尘誓言

沙发

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幸福快乐喵幸福快乐喵

更新了应该是神岛

 

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1086DRRalsei1086DRRalsei

板凳

 

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面了了了条面了了了条

千炮

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面了了了条面了了了条

前排

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_______此账户已注销______________此账户已注销_______

地板

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bug_exe_白泽家族bug_exe_白泽家族

拆迁了

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SKQASKQA

感觉动画也没比重复执行修改位置+等待好到哪里去。。。

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风火年华4512风火年华4512

空间站()

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AlcalaAlcala

前排

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该账号已被封禁该账号已被封禁

动画API实际上。。吐槽一下,没P用

因为位移用for+await就能实现

如果是那种一帧一帧的变化更麻烦

一帧一帧自己画出来用for+mesh+await完全能做出来

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滑稽的笑脸滑稽的笑脸

前排emotion_编程猫_加油

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滑稽的笑脸滑稽的笑脸

前排

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只知道嘤嘤的作某只知道嘤嘤的作某

后排!

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TobylaiTobylai

喵 居然更新动画了

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EnjoylSTEnjoylST

吉吉喵,能不能看看我的模型()我想上展览()

https://box3.codemao.cn/u/Pdx86UH8LfDU7Nr?tab=published_models

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1086爱编程1086爱编程

前排

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JYF_斗罗JYF_斗罗

https://box3.codemao.cn/e/1f7a2267e1dfed6b2ba3

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LZ编编编编程猫LZ编编编编程猫

我想删一个没用的地图结果手误把我辛辛苦苦快做好了还鸽了一个月的地图删了啊啊啊啊()()()能不能找回啊()

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LZ编编编编程猫LZ编编编编程猫

还有删地图删的真的是慢啊()要点好几下才能删掉()害的我删错地图了啊啊啊()

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AB骉AlobokAB骉Alobok

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AB骉AlobokAB骉Alobok

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维他冰镇柠檬茶维他冰镇柠檬茶

Hooray!功能慢慢!端午吃种慢慢研究

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芜湖咸鱼芜湖咸鱼

关于动画API的好处:

动画API会将动画数据全部发送到客户端, 客户端会通过引擎预处理, 从而得到更好的效果. 如果使用传统的动画, 在人数较多时动画会出现延迟

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BXS_asteroidBXS_asteroid

这个好这个好!

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constructconstruct

wow

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安静的乌力力XJRZ安静的乌力力XJRZ

不错啊emotion_编程猫_紧张

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星星上的雪花星星上的雪花

三厨狂喜

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JYF_斗罗JYF_斗罗

//控制⾯板
world.onPlayerJoin(({ entity }) => { //玩家进⼊游戏时
    entity.player.onPress(async ({ button }) => { //每当有按钮被按下
        if (button == Box3ButtonType.ACTION1) { //如果按钮是右键
            const selection = await entity.player.dialog({
                type: Box3DialogType.SELECT, //对话框类型为选择框
                content: `${entity.player.name}`,
                title: `控制⾯板`,
                options: ['幽灵模式', '管理员特权', '服务器强制崩溃重启'],
            })
            if (selection) { //确保对话框不是点击x关闭
                if (selection.value === '幽灵模式') {
                    if (entity.player.name == '幻想一笑而过') {
                        entity.player.spectator = !entity.player.spectator;
                    } else {
                        entity.player.dialog({ //弹出对话框
                            type: Box3DialogType.TEXT, //对话框类型为纯⽂本
                            content: `你不是管理员`,
                            title: '系统',
                        })
                    }

                }
                if (selection.value === '服务器强制崩溃重启') {
                    if (entity.player.name === '幻想一笑而过') {
                        const selection = await entity.player.dialog({
                            type: Box3DialogType.SELECT, //对话框类型为选择框
                            content: `真的确定要重启服务器吗?`,
                            title: `控制⾯板`,
                            options: ['是', '否'],
                        })
                        if (selection) {
                            if (selection.value === '是') {
                                world.say('作者 幻想一笑而过 使用了while循环')
                                world.say('服务器已强制崩溃即将重启')
                                while(1){}
                            }
                        }
                    } else {
                        entity.player.dialog({ //弹出对话框
                            type: Box3DialogType.TEXT, //对话框类型为纯⽂本
                            content: `你不是管理员`,
                            title: '系统',
                        })
                    }
                }
                if (selection.value === '管理员特权') {
                    if (entity.player.name === '幻想一笑而过' || entity.player.name === '全息碎影孙悟空_' || entity.player.name === '战神_皮卡' || entity.player.name === '四十七师副营长') {
                        const code = await entity.player.dialog({ //弹出对话框
                            type: Box3DialogType.INPUT, //对话框类型为输入框
                            content: `请输入指令`,
                            title: '系统',
                        });
                        try {
                            world.say('~>' + eval(code));

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数学圆周狸数学圆周狸

前排

 

 

 

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