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『皮卡丘』『果汁』

『皮卡丘』『果汁』

Lv.1

皮卡丘冫果汁(XCL)的小号之一(ID比主号都早)

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【岛3活动】搬砖喵看家代码公布:粒子大乱斗! 中回复

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2022-01-01T08:42:11 点赞:0

互动的代码 中回复

// 先在场景中放置一个名称为 NPC 的实体。
const npc = world.querySelector('#NPC');
npc.enableInteract = true; // 允许进行互动
npc.interactRadius = 16; // 实体的互动范围
npc.interactHint = npc.id; // 互动提示框显示实体的名称
npc.interactColor = new Box3RGBColor(1,0,1); // 互动提示的文字颜色

// 玩家与实体进行交互时触发
npc.onInteract(async({entity}) => {
const result = await entity.player.dialog({
type: Box3DialogType.TEXT, // 对话框的类型,TEXT是文本框。
title: npc.id, // 对话框标题为NPC名字,表示正在说话的是NPC
lookEye: entity, // 将相机放在玩家位置
lookTarget: npc, // 相机镜头对准NPC
content: `你好,${entity.player.name},很高兴认识你。`,
});
});

2022-01-01T20:47:30 点赞:0

互动的代码 中回复

或者

2022-01-01T20:48:26 点赞:0

互动的代码 中回复

// 先在场景中放置一个名称为 NPC 的实体。
const npc = world.querySelector('#NPC');
npc.enableInteract = true; // 允许进行互动
npc.interactRadius = 16; // 实体的互动范围
npc.interactHint = npc.id; // 互动提示框显示实体的名称
npc.interactColor = new Box3RGBColor(1,0,1); // 互动提示的文字颜色

// 玩家与实体进行交互时触发
npc.onInteract(async({entity}) => {
const result = await entity.player.dialog({
type: Box3DialogType.TEXT, // 对话框的类型,TEXT是文本框。
title: npc.id, // 对话框标题为NPC名字,表示正在说话的是NPC
content: `你好,${entity.player.name},很高兴认识你。`,
});
});

2022-01-01T20:49:11 点赞:0

【岛三代码教程】武器击中爆炸特效代码教程公布! 中回复

啊啊啊,还是不会

2022-01-02T11:52:50 点赞:1

【岛3活动】搬砖喵看家代码公布:粒子大乱斗! 中回复

。。。

2022-01-07T19:36:41 点赞:0

【岛三代码教程】武器击中爆炸特效代码教程公布! 中回复

顶顶

2022-01-07T19:49:33 点赞:0

【岛3活动】搬砖喵看家代码公布:粒子大乱斗! 中回复

顶一下

2022-01-08T20:53:21 点赞:0

关于加强神奇代码岛不良风气监管的公告 中回复

不吵架!恶语伤人太吵闹,谁吵谁就学猫叫。

不恋 爱!这是学习的平台,谁想看你秀恩爱?

不毁图!创作地图很辛苦,莫把信任都辜负。

不刷屏!别人都是顶呱呱,你除刷屏还会啥?

2022-01-10T20:04:27 点赞:5

【如何用控制台喵家变小】大佬勿看!不喜勿喷~ 中回复

那放大呢

2022-01-11T11:22:03 点赞:0