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互动的代码

用户:绿色的小手帕绿色的小手帕查看:2 回复:5 评论:2 创建时间:2022-01-01T17:15:53


谁知道互动的代码?可以回复一下吗?谢谢!


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:Dhhh:Dhhh

我知道 但怕被抄代码

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『皮卡丘』『果汁』『皮卡丘』『果汁』

// 先在场景中放置一个名称为 NPC 的实体。
const npc = world.querySelector('#NPC');
npc.enableInteract = true; // 允许进行互动
npc.interactRadius = 16; // 实体的互动范围
npc.interactHint = npc.id; // 互动提示框显示实体的名称
npc.interactColor = new Box3RGBColor(1,0,1); // 互动提示的文字颜色

// 玩家与实体进行交互时触发
npc.onInteract(async({entity}) => {
const result = await entity.player.dialog({
type: Box3DialogType.TEXT, // 对话框的类型,TEXT是文本框。
title: npc.id, // 对话框标题为NPC名字,表示正在说话的是NPC
lookEye: entity, // 将相机放在玩家位置
lookTarget: npc, // 相机镜头对准NPC
content: `你好,${entity.player.name},很高兴认识你。`,
});
});

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『皮卡丘』『果汁』『皮卡丘』『果汁』

或者

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XiaoLiQAQXiaoLiQAQ

玩家之间么

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『皮卡丘』『果汁』『皮卡丘』『果汁』

// 先在场景中放置一个名称为 NPC 的实体。
const npc = world.querySelector('#NPC');
npc.enableInteract = true; // 允许进行互动
npc.interactRadius = 16; // 实体的互动范围
npc.interactHint = npc.id; // 互动提示框显示实体的名称
npc.interactColor = new Box3RGBColor(1,0,1); // 互动提示的文字颜色

// 玩家与实体进行交互时触发
npc.onInteract(async({entity}) => {
const result = await entity.player.dialog({
type: Box3DialogType.TEXT, // 对话框的类型,TEXT是文本框。
title: npc.id, // 对话框标题为NPC名字,表示正在说话的是NPC
content: `你好,${entity.player.name},很高兴认识你。`,
});
});

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