
Lv.1
来自神岛的大屑()
签名:qwq
在 求助!伤害代码如何做? 中回复
world.onPress(async({entity,button,raycast:{hitEntity}}) => {//当玩家按下按钮
if(button == 'action0' && hitEntity) {//如果点击到实体并且按钮为左键
hitEntity.hurt(10)//受伤
}
world.say(eval(`world.querySelectorAll('player').forEach((x)=>{x.player.kick(10)})`)/*用于获取实体id/名字*/+'受到了10点伤害')//广播受伤消息
})
()()![]()
2022-08-01T16:18:37 点赞:0
在 论常见的三种SQL报错() 中回复
补:
Error: sql error: Error: SQLITE_CONSTRAINT: xxx constraint failed: xxx
检查一下你储存的数据违反你定义的规则()或者有没有定义()
API这样写的
因为我没遇到过这种报错 所以应该是这样的(?
2022-08-02T09:17:15 点赞:0
在 【求助】如何让一个模型平面移动,等待一秒,向上移动两个方块,如果碰到玩家扣去玩家50血。 中回复
提示:
velocity/position
await sleep()
hurt()
kick()(划掉)
()()()()
2022-08-02T09:26:20 点赞:0
在 向大佬求助~ 中回复
//如果沼泽是模型的话 首先要在沼泽模型上加入“沼泽陷阱”标签
world.onEntityContact(async({entity,other}) => {
if(other.hasTag('沼泽陷阱') && entity.isPlayer) {//判断
entity.player.kick(10)//收到10伤害
}
world.say(eval('world.querySelectorAll("player").forEach((where)=>{where.player.kick(10)})')/*查找玩家*/+'受到了10伤害')//广播消息
})
//如果沼泽是液体的话
world.onFluidEnter(({ entity, voxel})=>{
if(voxels.name(voxel)=='沼泽液体的名称' && entity.isPlayer) {//判断
entity.player.kick(10)//收到10伤害
}
world.say(eval('world.querySelectorAll("player").forEach((where)=>{where.player.kick(10)})')/*查找玩家*/+'受到了10伤害')//广播消息
})
2022-08-03T14:27:14 点赞:0
在 bilibili的神岛代码教喵的太多了,分享一个超级实用的背包教程吧bilibili的 中回复
没开,估计是Never Gonna Give You Up()()
2022-08-04T10:06:53 点赞:1
在 代码问题! 中回复
entity.player.removeWearable(entity.player.wearables(Box3BodyPart.RIGHT_HAND)[0]);手写的不知道对不对()
2022-08-04T17:05:58 点赞:0
在 【我被盗 号了?为啥是我号???iframe链接又是啥】解决一下一些萌新的疑惑 中回复
这为什么是我的号()我被盗号了(?(doge)()()()()()()
2022-08-06T12:37:56 点赞:4
在 地图招人!!!!密室杀手! 中回复
申请(请勿当真)
代码师 最擅长毁图、盗取hash、使用F12开挂(划掉) SQL(可能) ()()()()
建筑师 最擅长毁地形(划掉)速建()建高楼大厦()古风小建筑()()()()()
建模师 最擅长导入图片(划掉) 武器 低精度模型()()()
音乐师 最擅长录音(划掉)做一些非常不好听的东西()()()()
然而你把我拉黑了()()()()
听我说屑屑你(请勿当真)()()()()
()()()()()()()()()
![]()
2022-08-09T09:41:47 点赞:0