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qwertasd查看:6 回复:4 评论:6 创建时间:2022-07-31T21:55:37
怎么做模型或人物受伤的代码?方便写在评论区吗,谢谢
busterworld.onPlayer(({entity}) => {
for(let i = 5;i>0;i--){
world.say("${i}")
}
entity.player.kick()
}
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FML饭米粒setInterval(()=>{
world.querySelectorAll('*').forEach((e)=>{ // 遍历所有实体(包括玩家
if(e.isPlayer) { // 如果实体应该受到伤害
e.player.kick(10) // 给他10点伤害
}
})
}, 100) // 每一百毫秒检测一次点赞0
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呵呵0486world.onPress(async({entity,button,raycast:{hitEntity}}) => {//当玩家按下按钮
if(button == 'action0' && hitEntity) {//如果点击到实体并且按钮为左键
hitEntity.hurt(10)//受伤
}
world.say(eval(`world.querySelectorAll('player').forEach((x)=>{x.player.kick(10)})`)/*用于获取实体id/名字*/+'受到了10点伤害')//广播受伤消息
})
()()![]()
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