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egg鸡蛋蛋查看:9 回复:6 评论:9 创建时间:2021-12-18T20:28:14
===============================防喵=================================
首先
我们需要白嫖一段喆喵的排行榜代码
// 当玩家进入游戏时
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
// 设置刚进入游戏的玩家持有金币(coin)数量为0
entity.player.coin = 0
// 当玩家按下按键时,触发交互
entity.player.onPress(({ button }) => {
if (button === Box3ButtonType.ACTION0) {
entity.player.dialog({
type: Box3DialogType.TEXT,
title: "金币排行榜",
content: dialogContent(),
})
}
})
});
// 找到世界中的"AT M"机器模型
const atm = world.querySelector(`#A喵`)
// 设置AT M机器可互动
atm.enableInteract = true
// 设置AT M机器互动距离为5
atm.interactRadius = 5;
// 监听世界中的互动事件
world.onInteract(({ entity, targetEntity }) => {
// 判断被"互动"的实体,
if (targetEntity.id === "A喵") {
entity.player.coin = entity.player.coin + 1;
world.say(`${entity.player.name}获得了1金币!`);
}
})
// 对话框内容
function dialogContent() {
// 首先获取当前世界中的所有玩家
const allPlayerEntities = world.querySelectorAll('player');
// 然后将所有的玩家进行排序,排序的规则是按照玩家持有的金币数量降序
const sortedPlayerEntities = allPlayerEntities.sort((a, b)=> b.player.coin - a.player.coin);
// 接下来,我们将在排行榜上以: xxx 有 yyy 个金币 的格式展示,并且每一条信息换一行显示!
// 首先声明一个content字符串,一会用来保存每一个玩家的信息
let content = "";
// 在这里需要做一个循环遍历,将刚才得到的有序的玩家数组遍历一遍
for(const entity of sortedPlayerEntities ) {
// 在遍历的过程中,每一次遍历,我们拿到当前的实体(entity),
// 将实体上的玩家名字(player.name)以及玩家金币数量(player.coin)拼接成排行榜上的一行信息
// 这样就得到: xxx 有 yyy 个金币 的格式啦
// 我们在这个文字的末尾加一个\n, 这样我们就能实现换行的效果
// 紧接着,再把这行信息加上content,这样做是为了把每一个玩家的排行榜信息拼接起来,保存到content中
content = content + `${entity.player.name}有${entity.player.coin}个金币\n`
}
// 最后,把得到的完整的带有玩家名称和金币数量,并且会换行的排行榜数据(content)返回出去
return content
}
好的我们白嫖完了
没了
怎么可能
怎么可能水帖子
然后我们需要亿点击杀人后增加分数的代码
持续手撸
/* 受到伤害时,向玩家发送私信,提示战斗信息 */
world.onTakeDamage(({ entity, attacker, damage}) => {
if (!entity.isPlayer) return;
const attackerName = attacker.isPlayer ? attacker.player.name : attacker.id;
entity.player.directMessage(`当前hp值${entity.hp}/${entity.maxHp}: 你受到了 ${damage} 点伤害`);
});
world.onDie(({ entity, attacker }) => {
if (attacker) {
world.say(attacker.player.name + ' 击杀 ' + entity.player.name)
entity.player.coin = entity.player.coin + 1;
}
if(tai = 0){
sleep(100).then(()=>{
entity.player.forceRespawn();
})
}
else if(tai = 1){
sleep(10000).then(()=>{
entity.player.forceRespawn();
})
}
});
额
fei了
最后
把这两段奇怪的代码合起来
// 当玩家进入游戏时
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
// 设置刚进入游戏的玩家持有金币(coin)数量为0
entity.player.coin = 0
// 当玩家按下按键时,触发交互
entity.player.onPress(({ button }) => {
if (button === Box3ButtonType.ACTION0) {
entity.player.dialog({
type: Box3DialogType.TEXT,
title: "金币排行榜",
content: dialogContent(),
})
}
})
});
// 找到世界中的"AT M"机器模型
const atm = world.querySelector(`#A喵`)
// 设置AT M机器可互动
atm.enableInteract = true
// 设置AT M机器互动距离为5
atm.interactRadius = 5;
// 监听世界中的互动事件
world.onInteract(({ entity, targetEntity }) => {
// 判断被"互动"的实体,
if (targetEntity.id === "A喵") {
entity.player.coin = entity.player.coin + 1;
world.say(`${entity.player.name}获得了1金币!`);
}
})
// 对话框内容
function dialogContent() {
// 首先获取当前世界中的所有玩家
const allPlayerEntities = world.querySelectorAll('player');
// 然后将所有的玩家进行排序,排序的规则是按照玩家持有的金币数量降序
const sortedPlayerEntities = allPlayerEntities.sort((a, b)=> b.player.coin - a.player.coin);
// 接下来,我们将在排行榜上以: xxx 有 yyy 个金币 的格式展示,并且每一条信息换一行显示!
// 首先声明一个content字符串,一会用来保存每一个玩家的信息
let content = "";
// 在这里需要做一个循环遍历,将刚才得到的有序的玩家数组遍历一遍
for(const entity of sortedPlayerEntities ) {
// 在遍历的过程中,每一次遍历,我们拿到当前的实体(entity),
// 将实体上的玩家名字(player.name)以及玩家金币数量(player.coin)拼接成排行榜上的一行信息
// 这样就得到: xxx 有 yyy 个金币 的格式啦
// 我们在这个文字的末尾加一个\n, 这样我们就能实现换行的效果
// 紧接着,再把这行信息加上content,这样做是为了把每一个玩家的排行榜信息拼接起来,保存到content中
content = content + `${entity.player.name}有${entity.player.coin}个金币\n`
}
// 最后,把得到的完整的带有玩家名称和金币数量,并且会换行的排行榜数据(content)返回出去
return content
}
/* 受到伤害时,向玩家发送私信,提示战斗信息 */
world.onTakeDamage(({ entity, attacker, damage}) => {
if (!entity.isPlayer) return;
const attackerName = attacker.isPlayer ? attacker.player.name : attacker.id;
entity.player.directMessage(`当前hp值${entity.hp}/${entity.maxHp}: 你受到了 ${damage} 点伤害`);
});
world.onDie(({ entity, attacker }) => {
if (attacker) {
world.say(attacker.player.name + ' 击杀 ' + entity.player.name)
entity.player.coin = entity.player.coin + 1;
}
if(tai = 0){
sleep(100).then(()=>{
entity.player.forceRespawn();
})
}
else if(tai = 1){
sleep(10000).then(()=>{
entity.player.forceRespawn();
})
}
});
是不是十分的完美؏؏☝ᖗ乛◡乛ᖘ☝؏؏
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