猫史档案馆


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Lv.1

面朝大海,春暖花开

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签名:CODE()

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CEO久违的求助帖()() 中回复

aa

2022-06-01T16:40:37 点赞:0

CEO久违的求助帖()() 中回复

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

2022-06-01T17:06:08 点赞:0

【教程】背包教程(自带SQL) 中回复

constInitCap=10;//这里写背包的初始容量db.sql`CREATETABLEIFNOTEXISTSbag(idCHAR(16)NOTNULL,--这里存userKeyrecordTEXTNOTNULL--这里存背包)`//建立sqlworld.onPlayerJoin(async({entity})=>{//当玩家进入地图functioninit(){//建立初始背包entity.bag=newBag(entity,{/*如果有初始物品在这里写*/},InitCap);//初始背包的构造}if(entity.player.userKey){//如果玩家非游客constrows=awaitdb.sql`SELECT*FROMbagWHEREid=${entity.player.userKey}`;//获取玩家数据的那一行if(rows&&!rows.length){//如果这一行不存在init();//那么建立初始背包db.sql`INSERTINTObagVALUES(${entity.player.userKey},${getRecord.call(entity)})`;//将初始背包插入sql}else{//如果玩家有数据constnow=JSON.parse(rows[0].record);//将读取到的数据临时存放在nowentity.bag=newBag(entity,now.thing,now.capacity);//将now拆分开并建立玩家的背包}}elseinit();//游客玩家直接建立新背包})world.onPlayerLeave(({entity})=>{entity.bag.save();//玩家离开时保存})classBag{//创建背包类constructor(owner=newBox3Entity,thing={},capacity=0){//构造函数this.owner=owner;this.thing=thing;this.capacity=capacity;this.now=0;for(constiofObject.keys(this.thing)){this.now+=this.thing[i];}//now是物品数量this.saveObject={thing:this.thing,capacity:this.capacity}//sql存档的时候存这个}save(){//保存if(!this.owner.player.userKey)return;//如果游客账号就不保存db.sql`UPDATEbagSETrecord=${JSON.stringify(this.saveObject)}WHEREid=${this.owner.player.userKey}`;//保存}add(item='',num=1){//添加物品,默认添加一个if(this.now+num>this.capacity)returnundefined;//如果数量数量超过了就返回undefinedif(!!this.thing[item]){//如果此物品存过this.thing[item]+=num;//增加numthis.saveObject.thing[item]+=num;//保存对象也要同步}else{//如果没存过this.thing[item]=num;//直接赋值this.saveObject.thing[item]=num;//直接赋值}this.now+=num;//物品的数量也要喵回物品数量}del(item='',num=1){//删除物品,默认减少一个if(!this.thing[item])returnNaN;//如果此物品不存在直接返回NaN(NotaNumber)if(this.thing[item]<num)returnundefined;//如果不够减就返回undefunedthis.thing[item]-=num;//减去相应的量this.saveObject.thing[item]-=num;//同步保存对象this.now-=num;//当前物品数也要减returnthis.thing[item];//返回数量}setCap(cap=0){//设置容量if(cap<this.now)returnundefined;//如果背包里的物品比目标容量多则返回undefiendthis.capacity=cap;//直接设置容量returnthis.capacity;//返回值}asyncshow(){//对玩家展示背包varop=[];for(constiofObject.keys(this.thing)){op.push(`${i}×${this.thing[i]}`);}//将物品×数量放进选项列表constp=awaitthis.owner.player.dialog({//建立对话框type:Box3DialogType.SELECT,title:'背包',//具体细节如标题,内容等自己改content:'以下是你的背包',options:op,});returnthis.thing[Object.keys(this.thing)[op.indexOf(p)]];//返回选择了的物品}}有bug发评论区

2022-06-02T14:43:55 点赞:0

【***】制作一个望远镜的代码 中回复

……

2022-06-02T22:09:45 点赞:0

[岛3]这个人...... 中回复

aaa

我想说的是:唯一不同的意见箱还是我写的()()()

带sql那种)

)))))))))))))))

2022-06-03T21:38:26 点赞:0

【速建】速建灌木丛的代码 中回复

挖一下()

那么好了,你这个效果的数值都是什么()看起来挺彳亍的()

2022-06-06T08:06:43 点赞:0

要怎么写踢人的代码??? 中回复

//这样也彳亍

world.querySelectorAll('player').forEach((e) => if(e.player.name == ''){e.player.kick()})

' '里填你想踢出玩家的姓名

2022-06-07T07:47:09 点赞:0

关于sql表的报错(大佬) 中回复

啊这位朋友

表格中数据的名字要一样啊

async function saveplayer(entity){
    if(entity.player.userKey){
        await db.sql`
        INSERT INTO "player" (
            "userkey",
            "itemlist",
            "dengj",
            "hp",
            "gold",
            "exp"
        ) VALUES (
            ${entity.player.userKey},
            ${JSON.stringify(itemList)},
            ${entity.dengj},
            ${entity.hp},
            ${entity.gold},
            ${entity.exp}
        )
        ON CONFLICT("userkey")
        DO UPDATE SET
            "itemlist" = excluded."itemlist",
            "dengj" = excluded."dengj",
            "hp" = excluded."hp",
            "gold" = excluded."gold",
            "exp" = excluded."exp"
        `
    }
}

2022-06-07T19:05:39 点赞:1

关于sql表的报错(大佬) 中回复

你可以自己改变,但是SQL里面每一个你要存储的数据相应的代码都是要一样的,不能比如说这个是“exp”,那个就变成了“EXP”

2022-06-07T19:06:23 点赞:1

【教程】指向标 中回复

顶!

2022-06-07T20:11:05 点赞:0

今天我生日 中回复

Happy Birthday

2022-06-08T10:04:40 点赞:0

【求助】就离谱 中回复

会不会是重复判定了

或者是有其他代码存在()

2022-06-08T12:16:06 点赞:0

宣传一下()勿举报() 中回复

啊啊啊!屑排版! http(防屏蔽)s://space.b(防屏蔽)ilibi(防屏蔽)li.com/547838430?spm_id_from=333.1007.0.0

2022-06-08T19:49:57 点赞:0

宣传一下()勿举报() 中回复

请自行把防屏蔽去掉()

欢迎三连~()()()

2022-06-08T19:50:32 点赞:0

论摊上这样一个图主的我有多绝望 中回复

直接举报

这种人无言以对……

2022-06-09T18:28:16 点赞:3

我发现吉吉的唯一识别码了!!! 中回复

…………

简单的userkey

吉吉一来审核,直接爬就能搞到……

 

2022-06-10T07:27:32 点赞:2

box3,真.营销广告售卖平台 中回复


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2022-06-10T11:10:38 点赞:3

【我又又又回来了】 中回复

你还要做啊……

2022-06-10T11:11:07 点赞:0

怎么用代码表示碰到冰块🧊破裂,等一会儿又复原 中回复

world.onVoxelContact(async ({ x, y, z, voxel }) => {
    c喵t voxelName = voxels.name(voxel);  // 将方块id转换名称
    if (voxelName === 'ice') {              // 如果方块名称是冰块
        voxels.setVoxel(x, y, z, 0);       // 将方块变成空气
        await sleep(1000)
        voxels.setVoxel(x, y, z, 'ice')
    }
});

2022-06-11T20:07:08 点赞:1

【怀念小小瓢虫】 中回复

《/jial》

2022-06-13T18:15:48 点赞:0

谁能告诉我一下 CEOの试炼的留言箱的代码? 中回复

global.Z = ['']//作者
global.H = ['']//合作者
db.sql`CREATE TABLE IF NOT EXISTS "advice"(//SQL
    "title" TEXT NOT NULL
)`
world.querySelectorAll('.liuyan').forEach(async (e) => {//标签为“liuyan”
    e.enableInteract = true
    e.interactHint = '留言箱'
    e.interactRadius = 5;
    e.onInteract(async ({ entity }) => {
        c喵t result_1 = await entity.player.dialog({
            type: Box3DialogType.SELECT,
            title: "留言箱",
            content: `欢迎留言`,
            opti喵: ['留言栏', '查看留言内容'],
        });
        //如果玩家点击了屏幕其他区域,取消对话框
        if (!result_1 || result_1 === null) {
            return;
        }
        //判断玩家选了什么选项
        switch (result_1.index) {
            case 0:
                c喵t rows = await db.sql`SELECT * FROM "advice"`;
                let title = '';
                for (let i in rows) {
                    title += rows[i].title + '\n';
                }
                c喵t result = await entity.player.dialog({
                    type: Box3DialogType.INPUT,
                    title: '意见箱',
                    content: '举报&意见(字数<=20字)',
                    placeholder: '输入你想说的话...禁止骂人)',
                })
                if (result != null) {
                    if (result.length <= 20) {
                        db.sql`INSERT INTO "advice" VALUES(${entity.player.name + ':' + result})`;//插入新字段
                        entity.player.dialog({
                            type: Box3DialogType.TEXT,
                            title: '意见箱',
                            content: '发布成功,谢谢你的建议\n作者将会在一周内查看并回复你的留言\n请留意',
                        })
                    } else {
                        entity.player.dialog({
                            type: Box3DialogType.TEXT,
                            title: '意见箱',
                            content: '字数不能超过20个字哦~',
                        })
                    }
                }
                break
            case 1:
                if (Z.includes(entity.player.name) || H.includes(entity.player.name)) {
                    c喵t rows = await db.sql`SELECT * FROM "advice"`;
                    let title = '';
                    for (let i in rows) {
                        title += rows[i].title + '\n';
                    }
                    c喵t result = await entity.player.dialog({
                        type: Box3DialogType.TEXT,
                        title: '意见箱',
                        content: title,
                    })
                } else {
                    entity.player.dialog({
                        type: 'text',
                        content: 'emm,你还没有权限去查看此内容'
                    })
                }
            default:
        }
    })
})

2022-06-14T13:22:17 点赞:1

谁能告诉我一下 CEOの试炼的留言箱的代码? 中回复

加油取个好成绩

CEO等你回来)

2022-06-14T13:22:39 点赞:0

如图,请问这是什么编程语言? 中回复

胡闹

 

2022-06-15T14:27:36 点赞:1

谁能给我个代码是关于碰到终点时,就能开启飞行 谢谢🙏 中回复

需要看你的个人需求:

如果是模型的话:

world.onEntityContact(({ entity, other }) => {
    if (entity.id == '奖杯' && other.isPlayer) {//''种填入模型id
        other.player.canFly = true
    }
})

如果是区域的话:

const area = world.addZone({
    selector: 'player',
    bounds: {
        lo: [,  , ],//自己填区域
        hi: [,  , ],
    },
})
area.onEnter(({ entity }) => {
      entity.player.canFly = true
});

如果是方块的话:

world.onVoxelContact(({ entity, voxel }) => {
    if (voxel == voxels.id('')) {//方块名称自己填入
        entity.player.canFly = true
    }
});

2022-06-16T18:16:51 点赞:0

谁能给我个代码是关于碰到终点时,就能开启飞行 谢谢🙏 中回复

我写的已经很全了,希望对你有帮助))

2022-06-16T18:17:38 点赞:1

求问代码!!!! 中回复

world.querySelectorAll('player').forEach((e) => if(e.player.name == '你要禁言的人的名字'){e.player.muted = true})

2022-06-18T19:34:47 点赞:0

论《CEO的试炼》武器(一) 中回复

az()

顶一下

dddddd()()()

2022-06-20T13:36:13 点赞:0

啊哈,CEO的小新图() 中回复

啊啊啊啊啊啊啊为什么社区的排版老是这样啊!()center_imagecenter_imagecenter_imagecenter_image

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2022-06-21T08:15:00 点赞:1

【关于技能试炼场抄袭特效试验场】 中回复

ddd

2022-06-24T12:44:41 点赞:1

【神岛】我发现的所有文档里没有的api 中回复

az

2022-06-24T16:17:56 点赞:0