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KaNSF查看:253 回复:7 评论:7 创建时间:2022-06-02T21:18:32
world.onPress(async ({ entity, button }) => {
if (button === Box3ButtonType.CROUCH) {
if (entity.f) {
entity.f = false;;
for (let i = 0.1; i <= 0.45; i += 0.001) {
await sleep(1);
entity.player.cameraFovY = i;
}
} else if (!entity.f) {
entity.f = true;
for (let i = 0.45; i >= 0.1; i -= 0.001) {
await sleep(1);
entity.player.cameraFovY = i;
}
}
}
});
适当把0.1的值调小,可以扩大放大倍数
有用的话不要沉默噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢哦哦哦~~~~~~~~~~~~
居然不会entity.f is not defined()()为啥呢()
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评论
你写一个world.playerjoin然后写一个entity.f=false 就可以了
不是啊()我好奇的是为啥不会报错()明明没有定义entity.f啊()
属性未定义,读取不会报错
那么entity.f就是undefined了()