猫史档案馆


【***】制作一个望远镜的代码

用户:KaNSFKaNSF查看:253 回复:7 评论:7 创建时间:2022-06-02T21:18:32


world.onPress(async ({ entity, button }) => {
    if (button === Box3ButtonType.CROUCH) {
        if (entity.f) {
            entity.f = false;;
            for (let i = 0.1; i <= 0.45; i += 0.001) {
                await sleep(1);
                entity.player.cameraFovY = i;
            }
        } else if (!entity.f) {
            entity.f = true;
            for (let i = 0.45; i >= 0.1; i -= 0.001) {
                await sleep(1);
                entity.player.cameraFovY = i;
            }
        }
    }
});

适当把0.1的值调小,可以扩大放大倍数

有用的话不要沉默噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢哦哦哦~~~~~~~~~~~~


回复

上一页第 1 页 / 共 1 页下一页
云游box3der尖头叉子云游box3der尖头叉子

没用照样不沉默()()()

点赞0


评论

意思是有用喽?()()

math.abs(‘有用’)()()()

((


灵清帝王吃爆一切厕所灵清帝王吃爆一切厕所

居然不会entity.f is not defined()()为啥呢()

点赞0


评论

你写一个world.playerjoin然后写一个entity.f=false 就可以了

不是啊()我好奇的是为啥不会报错()明明没有定义entity.f啊()

属性未定义,读取不会报错

那么entity.f就是undefined了()


_function__function_

……

氰

点赞0


评论


梁桂琪梁桂琪

我来顶!!!

点赞0


评论


东南西北东南西北

ddd

点赞0


评论


宁静倒数28天宁静倒数28天

没用

 

点赞0


评论


不知道该叫啥的一只萌新不知道该叫啥的一只萌新

顶d

点赞0


评论