
Lv.1
扣扣69602016 注明来意
签名:我要玩乌蒙DX。
在 【War tanks】2020.7.29今日更新!! 中回复
据说【周赛】没有人能达到10万分!你,能否成为奇迹第一人呢?
成员正在加入(945/1000),仅剩最后45个名额!
本次周赛截止日期7/30 23:59,不参加后悔一周!
https://shequ.cod喵/work/55298040点击查看详情,有几率获得3000金币红包!!!
2020-07-30T20:54:05 点赞:0
在 【Mrplane】2020.8.02新作上架!好玩得根本停不下来!!! 中回复
Mrplane
https://shequ.codemao.cn/work/55725226
5次浏览,发布于2020.08.03
作品说明: 作品创作不易,希望大家点个赞、马克一下或者用爱发电再走呗!!
-V1.1.4(增加了排行榜和爆炸特效,仔细看才会发现)
-V1.1.1(增加了“金币”云端变量)
-V1.0.7(得分的特效改变了,自己观察吧)
-V1.0.5(新增了“轰炸机”和“喵”)
-V1.0.4(算分的方法变动,“按时间计算”改称“按飞机计算”)
-V1.0.2(新增了飞机的运动轨迹,改变了飞机的颜色)
操作说明: 鼠标控制飞机飞行,一定要躲过导弹,同时不要与飞机相撞,被撞或被击中1次【划重点:是一次,而不是2次3次】就会喵,连击可以更快地加分。大体上说这游戏不算太难,【ps:UP主已经玩到30000多了(我不是大佬)】,周赛的基准线是20000,普通玩家过关是没问题的,25赞开启暴爽双人对战模式,永久开源,150次浏览大更新,闯关模式,困难模式,地狱模式,挑战模式,敬请期待!讨论帖推广期两周,请多多关注!!
2020-08-03T09:39:10 点赞:0
在 Mrplane【2020.8.05今日美化更新】!!!满满的像素风 中回复
这是《Mrplane》的最新【1.1.7】版本。
点击链接https://shequ.cod喵/work/55725226
查看版本历史记录,立即体验↑↑↑
2020-08-05T21:50:24 点赞:0
在 Keep it alive! 中回复
https://shequ.codemao.cn/work/56179498
或点击上方链接浏览作品(记得点赞哟)
2020-08-09T15:56:52 点赞:0
在 【kitten4.0反馈】遇到问题不要怕,技术喵来帮你忙! 中回复
我4月份做的一个游戏,现在找不到了,在我的作品里面没有了。我用kitten4写的。名字好像是空白作品或新的作品。我确定当时保存了。这是一个音乐游戏,可以用鼠标操控触碰圆圈来打击节奏的,和osg很相似。我做了一半,没有做完能否帮我看看是否可以找回来?盼回复,急!谢谢!
2021-05-03T22:15:25 点赞:0
在 Phicommua即将发布 中回复
【注意】【注意】【注意】
作者有急事,该作品暂时无法预期完成,预计发布时间延至5月23日
【带来不便,敬请谅解】
【作者备考时段,更新速度较慢请理解,真的没办法,麻烦您们了】
6月份考试结束后再来!
2022-04-28T18:50:13 点赞:0
在 打谱子呢。。。 中回复
https://shequ.codemao.cn/work/145357718点击链接投票 https://shequ.codemao.cn/work/145357718点击链接投票 https://shequ.codemao.cn/work/145357718点击链接投票 重要的事情说三遍
2022-05-04T17:39:36 点赞:0
在 【官方】如何上首页?只需在本帖下面评论! 中回复
作者:Deluxe_ (8706340)
作品名称:Oneshot! (原名CORE BLAST)
编程猫社区-Oneshot-少儿编程作品 (cod喵) (作品ID:168364002)
创意/玩法/视觉体验/完成度:9/9/9/6(目前只有ONESHOT和ENDLESS两种玩法,后续会持续更新更多模式)
推荐理由:该游戏跟普通的打砖块游戏相比有更好的视觉效果,自己创造了一个新的玩法(ONESHOT),且改变原来按轮数计分的方法,给人更多的喵和成就感
玩法说明:对于ONESHOT模式,你需要在特定的球数内将整个屏幕的12x12砖块方阵清理干净,并得到更高的分数。目前榜一的最高分为400213分(不包含作者本人)
2025-04-06T21:16:04 点赞:0
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最解压的游戏来了《Gravity Balls》
https://shequ.codemao.cn/work/2665925喵
全服最高分:119237分
无限回合畅玩 | 零门槛易上手 | 只有1%能到第79轮
玩法:
1.鼠标控制小球发射方向
2.不要让砖块到达顶端(最多容纳7行)
3.每5个回合可以点击左上角升级
4.点右上角发动技能,但有冷却时间
5.按照小球对砖块造成的伤害计算得分
上架建议:解压游戏 | 射击塔防
创意: 9 | 玩法: 8 | 视觉体验: 8 | 完成度 : 8

2025-07-13T10:11:01 点赞:0
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编程猫第N个音乐游戏作品,但是第1个有实打实的判定机制、正规的得分系统的4k下落式节奏游戏作品!
AXIDX 测试版重磅来袭!https://shequ.codemao.cn/work/142908259
创意9分 / 玩法9分 / 视觉9分 / 完成度7分(持续更新后续功能)
1. 本游戏共19首歌 48个谱面并不定期更新,收录PHIGROS、MAIMAI、MUSE DASH、ARCAEA等知名音乐游戏歌曲,难度覆盖萌新到大佬所有适应区域!
2. 内含6项高级设置,速度50%-400%范围可调,还可自定义判定延迟、判定严格程度等,甚至游戏界面都能自定义,大大提升游戏自由度!
3. AXIDX也是为数不多的、和其他节奏类游戏一样有RATING系统的音游!推分成功的在编程猫上成为了现实!
PERFECT判定最宽可以调到±150毫秒,小白也可以拿满分!快复制链接游玩吧!再说一遍,AXIDX的链接是【https://shequ.codemao.cn/work/142908259】,只需复制到搜索框就能玩啦!

2025-10-09T21:08:59 点赞:0
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最最最流畅、最最最停不下来的物理弹球又来了!
本游戏是曾霸榜发现页面30天、官方推评论推荐的人气作品《GRAVITY BALLS》的续作!
Element Balls | https://shequ.codemao.cn/work/286052283
创意9分 | 玩法9分 | 视觉效果9分 | 完成度8分
游戏中的小球被赋予不同技能,目前有4种元素效果!
1.火球:造成持续的范围伤害!
2.雷球:只能弹2次但每一次都能造成大幅伤害!
3.冰球:碰到冰球的方块下一回合上升更缓慢!
4.魔法球:碰到此球的方块每回合都会掉HP!
后面还有很多功能,今后请多多关注Akiyama_Mizuki (8706340)!

2025-10-28T21:26:45 点赞:1
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鉴于编程猫最近的论坛氛围发展趋势,我想我必须为此说点什么。在我想好自己如何让这个帖子更有说服力之前,先来推荐一下我自己的作品。
这个作品名为ELEMENT BALLS,是曾经在点猫精选上霸榜27天、曾被官方评论推荐的作品《GRAVITY BALLS》的续作,在创意、玩法、视觉和完成度都可以拿到9分。与之前的游戏不同的是,续作中有火属性、雷属性、冰属性、毒素性四种特殊的技能球,并且增强了圆弧元素,采用白色等亮色系的视觉风格,总计耗时约15小时。如果你支持我的作品,你可以关注我或者给我的作品点个赞,我的作品一般开源,想要代码的随时可以拿。
链接在下面:https://shequ.codemao.cn/work/286052283
接下来是有关编程猫社区在作品推荐上的一些看法,不喜勿喷。
1.同质化程度在增加,作品多样性在减少
最近6个月我在新作上看到的类型基本都是跑酷、首富、塔防、模拟生存游戏,知名用户轮流霸榜(我并没有诋毁这些作品和对应作者的意图),并且等级高的工作室用户优先。我说的同质化是指【不仅是特定类型作品长期霸榜,而且同类型作品意思存在套模板的现象】。例如跑酷游戏,几乎每一个跑酷作品都是形如iwanna之类的2D屏幕游戏,音乐游戏就是各种躲弹幕等。另外,现在能上大卡片推荐的作品个数几乎为零。这些模板化的作品,使真正优质的创新作品都置之度外。
2.冗余管理员在增加,办事的效率在减少
我作为一个在编程猫活跃7年的用户,经历了多种作品上首页的自荐方式,从以前的通过邮件投稿再到现在直接回帖,虽然方便性有所提升,但作品审核员阅览作品的频率欠佳。之前的作品《坚持150秒》(150 sec. Till Dawn, Work ID: 186548502)前两次自荐都无人查看(间隔约14天),到第三次自荐(距离第一次30天左右)后两周才有回应。这一过程至少持续了45天。同时我最近几乎每天都在观察自荐作品的回应率,发现几乎90%的作品都无人回复。希望审核能增加人数或合理分配工作时间,增加工作效率以增强各用户的创作积极性。
3.活动的风险在增加,挽回的损失在减少
我曾在12岁时创作过卡牌游戏《ZEN CARDS 2048》,并获得官喵作喵喵看的推荐,有大约4000浏览量。但此后3个月我再更新该作品时突然提示作品不存在,虽然我已存本地且有副本,但无任何浏览量和点赞,并且是我最新版本之日前2个月的半成品。今年11月1日下午5点钟新开了一个k4作品,大约创作了2.5小时,手动保存至少10次,晚上9点发现无法保存,重试发现已退出登录,结果是系统误封。封号结束后丢失了大量存档,昨晚的作品进度全无。在此提醒大家每个作品大版本更新的时候一定本地存,这是最保险的!
以上就是我对编程猫社区的建议和看法,若有异议请保持客观的态度和我解释,不要语言攻击谢谢!!若你们喜欢我的作品,今后也请多多支持Akiyama_Mizuki (ID: 8706340)!!
游戏效果图如下:

2025-11-04T22:13:17 点赞:0