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在 【我要上首页】编程猫大富翁V4.5! 中回复
前天一晚上我也碰巧做了一个仿Monopoly的demo,这东西真是其乐无穷。
你的这个地图还留有一些空白位置,可以尝试增加一些此类游戏常见的特殊功能:
1.再走一次。
2.原地停留一次。
3.原地调头。
4.获得卡片,可免交一次过路费。
当然,为了维持游戏后期的公平性。建议增加一些设置:
1.适当提高总资产较少者获得好运的几率。
2.设置喵,为弱势者提供以小博大的机会。
2019-06-07T13:52:09 点赞:0
在 【圆周率】又一个神奇的计算圆周率的程序 能计算到小数点后数十万位 中回复
少侠,这是你要的编程猫实现。编程猫没有函数返回值,要实现高级一点的功能复用的话,都要靠全局变量传递结果,很难受。
其实对于演示圆周率的近似计算,Nilakantha级数和著名的Basel问题(Leonhard Euler最早给出证明的那个)都更适合用于在Scratch类的软件中练习。
2019-06-07T16:11:01 点赞:0
在 膨胀的我感觉自己什么都知道 中回复
考虑1个打架游戏,当角色快速依次按下←↓→键后,出现一套连招动画。问:如何在不影响方向键正常移动功能的情况下巧妙实现此功能?(可以设置多个变量)

2019-06-08T23:41:53 点赞:0
在 想做个“一起做口算”的初级游戏,找不到“回答”积木,呜呜呜~ 中回复
编程猫里也有获取回答功能,不过编程猫里询问和回答积木是划在“外观”分类下的,Scratch 3是在“侦测”分类下。我没怎么用这个功能。
不知道的话,也可以换个思路。不必一定要弄出1个信息输入框来接受用户的回答,那样的话你还需要判断回答的格式是否合法(输入的是不是纯数字)。考虑直接做成有限选项的选择按钮即可。在UI设计中,有一条提升用户体验的法则,就是当选项比较少时,推荐做成选择按钮或滑动条;当选项比较多时,才采用别的输入形式。
2019-06-08T23:59:17 点赞:0
在 【制作透视文字】教你Ps制作透视文字 中回复
没必要,在自由变换(alt+t)模式下按住键盘辅助键ctrl的同时,用鼠标分别调一下选区的4个角就可以了,而且还灵活一些。7.0的老古董版本都可以实现。
2019-06-13T13:08:47 点赞:0
在 【小学生两个矛盾的规则】数学 中回复
第1条对负数也成立啊。至于0不能作除数与加法交换律的存在性有直接关系,可以用初等群论的知识证明。
任何数A除以一个小于它的数B,商都大于1(0除外)。
至于这句话,要考虑负数的话,A和B都有可能是负数,也有可能只有其中1个是负数。
2019-06-13T13:31:49 点赞:0
在 [求助]我代码哪里错了 中回复
“收到广播xxx”和“当xxx被点击”里的变量修改一般都不需要加重复执行。
“当开始被点击”后的重复检测是面向过程的编程范式,“收到广播xxx”和“当xxx被点击”是事件驱动型的编程范式。二者搞法不一样。分别加上或者去掉“重复执行”,试试效果区别就知道了。
2019-06-13T14:31:59 点赞:0
在 【技术喵】请求加入三个模块 中回复
第3个需求在Scratch和编程猫里已经有了,新建生命值变量的时候选择变量的类型为“角色变量”即可。网上貌似没有人专门讲解这个东西,但是很多人的作品里都能见到角色变量的运用。
第2个需求可以用别扭的方法实现(仍然还是要利用角色变量,还要结合编程猫的弱类型的特点),但是克隆体没有现成的带参构造函数确实很不方便。参考例子:
2019-06-13T15:21:53 点赞:1
在 【转换图片类型】教你如何PS简单转换图片类型 中回复
PS还有批处理功能可以批量对图片进行相似的操作,不过没试过能不能用于批量转换图片格式。但是肯定不会有格式工厂方便。
2019-06-21T17:07:34 点赞:0
在 【阴险的改法】本人自创的众多错误,没加注释至少一大半不能全部看出来。 中回复
区别l和1的挑错题是否太偏门了。
一般是0和O这样长得像、在键盘上又靠得近的字符,学生们才会打错。
2019-06-30T23:25:41 点赞:0