猫史档案馆


名探酱

名探酱

Lv.1

5202年想起黑历史赶忙来优化一下,以后不一定了

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签名:“真正的不予置评,是默默走开,而不是拿着键盘像营造众人皆醉他独醒的人设,奈何文化水平又跟不上,起码的分辨能力也没有。”

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圣诞创人劫招人 中回复

qwq建筑a

2022-12-07T16:57:02 点赞:0

代码三连问(最好给我直接复制粘贴的)谢谢创作节用 中回复

// 先在场景中放置一个名称为 NPC 的实体。
const npc = world.querySelector('#NPC');
npc.enableInteract = true; // 允许进行互动
npc.interactRadius = 16;   // 实体的互动范围
npc.interactHint = npc.id; // 互动提示框显示实体的名称
npc.interactColor = new Box3RGBColor(1,0,1);  // 互动提示的文字颜色

// 玩家与实体进行交互时触发
npc.onInteract(async({entity}) => {
    const result = await entity.player.dialog({
        type: Box3DialogType.TEXT,   // 对话框的类型,TEXT是文本框。
        title: npc.id,               // 对话框标题为NPC名字,表示正在说话的是NPC
        lookEye: entity,             // 将相机放在玩家位置
        lookTarget: npc,             // 相机镜头对准NPC
        content: `你好,${entity.player.name},很高兴认识你。`,
    });
});

2022-12-07T18:05:00 点赞:0

有没有人创作节带我一个的🥺🥺🥺 中回复

awa

2022-12-07T19:33:31 点赞:0

【神岛圣诞创作节】·圣诞地狱·Purple Hell 中回复

跟我很久之前的地图Purple hell撞名字了()

2022-12-07T21:07:33 点赞:0

紧急求助!!! 中回复

qwq那好吧

for(let x=0; x<127; x++){
for(let z=0; z<127; z++){
    voxels.setVoxel(x, 8, z, 'snow')
}}
for (const e of world.querySelectorAll('*')) {//遍历所有实体
    if (e.id.startsWith('存档点')) {//如果当前实体名左边部分刚好是"存档点", 比如 存档点-1 存档点-2...
        e.collides = true //开启碰撞
        e.fixed = true //固定实体不被推移
        e.onEntityContact(({ other }) => { //每当存档点碰到另一个实体
            if (other.isPlayer) { //另一个实体是玩家
                if (e.position !== other.player.spawnPoint) { // 检测当前存档点是否玩家重生点, 避免反复在同一个存档点做多余的保存
                    other.player.directMessage('到达新的存档点') // 给玩家发消息
                    other.player.spawnPoint = e.position // 喵家重生点坐标设置成存档点的坐标
                }
            }
        }
        )
    }
}
world.onVoxelContact(({ entity, voxel, }) => {
    if (!entity.isPlayer) return;                 // 如果碰到方块的不是玩家,则跳过
    const voxelName1 = voxels.name(voxel);         // 将方块id转换名称
    if (voxelName1 === 'snow') {
        entity.player.position = entity.player.spawnPoint
        entity.poistion.y += 3
    }
})

2022-12-08T19:49:54 点赞:0

【神岛圣诞创作节】瓢虫带给我的灵感!! 中回复

az没啥圣诞的感觉

2022-12-08T20:02:08 点赞:0

今天我生日🎂 中回复

生快!

2022-12-08T20:14:52 点赞:1

这个咋办啊!!!! 中回复

center_image

2022-12-09T12:07:11 点赞:0

【岛三】求助 中回复

//无视评论(划掉
Math.floor(Math.random()*(5+1)) //0-5间随机整数(小数的话删掉floor)
Math.floor(Math.random()*5)+1 //1-5间随机整数
Math.floor(Math.random()*(m-n+1))+n //n-m间随机整数
//某网站原话,非本人所写,只是整理了一下qwq

2022-12-09T16:31:51 点赞:0

萌新求助!!! 中回复

az

还真试了……

下面是API,你要碰到方块还是模型

entity.player.canFly = true

2022-12-09T18:35:17 点赞:0

盗码看到后来帮忙... 中回复

《盗 码 退 了》

2022-12-09T19:42:22 点赞:1

萌新求助!!! 中回复

for (const e of world.querySelectorAll('*')) {//遍历所有实体
    if (e.id.startsWith('通关点')) {//如果当前实体名左边部分刚好是"通关点"
        e.collides = true //开启碰撞
        e.fixed = true //固定实体不被推移
        e.onEntityContact(({ other }) => { //每当存档点碰到另一个实体
            if (other.isPlayer) { //另一个实体是玩家
                if (other.player.win === true) return;
                other.player.win = true;        
                other.player.canFly = true
            }  
        })
    }
}

2022-12-09T22:06:36 点赞:0

求助,求求了,看看吧 中回复

?地图名字不需要加【神岛圣诞创作节】哦,简介需要

2022-12-09T22:16:49 点赞:0

帮忙解答下 中回复

狗头,开玩笑(一般加括号也是这个意思)

bushi的话也一样

 

2022-12-09T22:18:24 点赞:0

【举报贴】伪官方加插件(应该是插件) 中回复

第一个人一眼就不是官方(看简介像和平队员作用)

第二个就看简介你咋确定?后面两个音乐应该是刷的浏览

2022-12-09T22:23:35 点赞:0

岛3跑酷代码!!!求助! 中回复

world.onVoxelContact(({entity,voxel})=>{ if(!entity.isPlayer)return;//如果碰到方块的不是玩家,则跳过 constvoxelName=voxels.name(voxel);//将方块id转换名称 if(voxelName==='white_grass'){ entity.player.position.copy(entity.player.spawnPoint) entity.position.y+=2 } }); 跑酷存档点代码自己去找吧,或者给个链接

2022-12-10T18:22:51 点赞:1

盗码处c。,。,,。,p的证据截图(无引战,辱骂,透露隐私等行为,如遇举报,请官方核实) 中回复

码了一堆字浏览器给我闪退……

理一下经过

你和盗码是朋友

1.你申请神教创作段,盗码没同意然后拉黑了你,你很生气

2.你让别人转告她道歉,盗码喵时没回,你准备绝交

3.你等了几天,发帖了……

问题

1.”盗码师“这个号早就被封了,再拿出来说有什么意义,又不能把头像改回去

2.万一别人有事情呢?非要那么准时?

3.确实,别人拉不拉黑你是别人的自由

2022-12-10T18:39:50 点赞:3

致吉吉喵的一封信 中回复

如果加创作段那挺不错的)

2022-12-10T18:45:58 点赞:0

论坛人间真实 中回复

阻止广告的方法——让用户操作变形——广告仍然还存在——用户很难受——卵用没有

2022-12-10T18:51:48 点赞:3

[神岛]so? 中回复

BD翻译:所以你会像他们一样。抛弃我,好吗

2022-12-10T19:30:00 点赞:0

模型也要在论坛发表么?为啥我看别人都在论坛发了? 中回复

不需要

2022-12-10T21:31:49 点赞:0

【神岛圣诞创作节】圣诞惊魂 中回复

洛谷是啥(关注点错误

2022-12-10T22:34:28 点赞:1

我有一个问题 中回复

布吉岛,不过今天周末官方休息

2022-12-11T09:25:25 点赞:0

【求助】穿戴配件 中回复

entity.player.addWearable({
        bodyPart: Box3BodyPart.RIGHT_HAND,
        mesh: 'mesh/奖杯.vb',
        orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0).rotateY(Math.PI/2),
        scale: new Box3Vector3(0.2, 0.2, 0.2),
        offset: new Box3Vector3(0, -0.05, 0.1),
    });
const handWears = entity.player.wearables(Box3BodyPart.RIGHT_HAND); 
entity.player.removeWearable(handWears[0]);

2022-12-11T11:05:48 点赞:0

【求救】怎么把一个图的代码移到另一个图去?(平板) 中回复

平板没法复制代码

2022-12-11T11:10:02 点赞:0

【求救】怎么把一个图的代码移到另一个图去?(平板) 中回复

const checkPoints = []; // 检查点列表
const playerState = {} ; // 用于记录每个玩家的游戏状态
let bestResult = Infinity; // 最佳成绩, 用时越短越好, 所以初始化为无穷大

// 初始化检查点
world.querySelectorAll('.检查点').forEach((entity) => {
    const bounds = getEntityBounds(entity); // 获取检查点的bounds(大小)
    const index = parseInt(entity.id.match(/\d+/)[0]); // 计算检查点的序号
    checkPoints.push({ index, bounds }); // 添加到checkPoints
    entity.destroy(); // 摧毁检查点, 因为我们只需要index和bounds
});
// 根据index从大到小, 给checkPoints排序
checkPoints.sort((a, b) => a.index > b.index ? 1 : -1);

// 每个tick都检查所有玩家是否有经过存档点, 依次经过各个存档点才算跑完一圈
world.onTick(() => {
    const now = new Date().valueOf(); // 获取当前时间的毫秒数
    const players = world.querySelectorAll('player'); // 获取所有玩家
    for (const entity of players) {
        const { name } = entity.player; // 玩家昵称
        const bounds = getEntityBounds(entity); // 玩家范围
        const state = playerState[name]; // 玩家状态
        const next喵 = state.nextCheckPoint; // 下个存档点
        // 如果碰到了起点
        if (checkPoints[0].bounds.intersects(bounds)) {
            // 用户的下个存档点大于最大存档点, 表示跑完一圈了
            if (next喵 === checkPoints.length) {
                const time = (now - state.startTime) / 1000; // 所用时间转换为秒数
                // 判断是否打破记录
                if (time < bestResult) {
                    bestResult = time;
                    world.say(`恭喜@${name}以${time}秒的成绩打破记录!`);
                } else {
                    world.say(`@${name}跑完一圈, 圈速${time}秒.`);
                }    
            } else if (next喵 === 0) {
                // 第一次起跑
                world.say(`恭喜@${name}出发啦!`);
            }
            // 刷新存档点和时间
            state.nextCheckPoint = 1;
            state.startTime = now; 
        } else if (next喵 >= 0 && next喵 < checkPoints.length && checkPoints[next喵].bounds.intersects(bounds)) {
            // 碰到了下个存档点, 存档点+1
            state.nextCheckPoint++;
        }
    }
});


const spawnPoint = world.querySelector('#出生点'); // 获取出生点
const cars = world.querySelectorAll('.车'); // 获取所有车辆
// 销毁存档点和车的实体, 我们只需要mesh数据
spawnPoint.destroy();
cars.forEach((car) => car.destroy());

// 初始化玩家
world.onPlayerJoin(({entity}) => {
    entity.position.copy(spawnPoint.position); // 传送到出生点
    // 添加随机偏移, 避免人多的时候互相碰撞
    const offset = new Box3Vector3(Math.random() - 0.5, Math.random() - 0.5, Math.random() - 0.5);
    entity.position.addEq(offset.scale(3));
    // 设置初始状态
    playerState[entity.player.name] = {
        nextCheckPoint: 0,
        startTime: 0,
    };
    const car = randomPick(cars); // 随机选一辆车
    // 设置mesh
    entity.mesh = car.mesh;
    entity.meshScale = car.meshScale;
    // 调整mesh方向, 旋转180度
    entity.meshOrientation = entity.meshOrientation.rotateY(Math.PI);
    entity.player.invisible = true; // 隐藏玩家模型
    // 设置速度
    entity.player.walkSpeed = 0.8;
    entity.player.walkAcceleration = 0.05;
    entity.player.runSpeed = 2.2;
    entity.player.runAcceleration = 0.08;
});

// 计算实体的绝对坐标bounds
function getEntityBounds(entity) {
    const lo = entity.position.sub(entity.bounds);
    const hi = entity.position.add(entity.bounds);
    const bounds = new Box3Bounds3(lo, hi);
    return bounds;
}
// 随机选择一个数组中的元素
function randomPick(arr) {
    return arr[Math.floor(Math.random() * arr.length)];
}

2022-12-11T11:15:02 点赞:0

岛3代码求助 中回复

world.onVoxelContact(async({entity,voxel,x,y,z})=>{if(voxel!=voxels.id('ice')||!entity.isPlayer)return
voxels.setVoxel(x,y,z,0);await sleep(2000);voxels.setVoxel(x,y,z,'ice')})

2022-12-11T15:54:13 点赞:0

(灌水)一句话评价楼下的头像 中回复

金色雪花吧。。。

2022-12-11T16:06:50 点赞:1

【帮招人】全岛最长跑酷招人 中回复

DDD

2022-12-11T20:34:41 点赞:0

求助!这种代码怎么写! 中回复

function 1(){
//主程序
}

world.onPlayerJoin(async({ entity }) => {
    entity.defen = 0
    1()
    while (true){
    if (defen > 100){
    while(1){}
    }
    await sleep(1)
    }
})

2022-12-12T12:47:14 点赞:0