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是小芊a查看:1 回复:2 评论:1 创建时间:2022-12-07T14:41:11
家人们
最近不是有那个创作节
就是说,谁有
把地变成雪地,碰到雪地会存档点的代码
栓q拉
名探酱qwq那好吧
for(let x=0; x<127; x++){
for(let z=0; z<127; z++){
voxels.setVoxel(x, 8, z, 'snow')
}}
for (const e of world.querySelectorAll('*')) {//遍历所有实体
if (e.id.startsWith('存档点')) {//如果当前实体名左边部分刚好是"存档点", 比如 存档点-1 存档点-2...
e.collides = true //开启碰撞
e.fixed = true //固定实体不被推移
e.onEntityContact(({ other }) => { //每当存档点碰到另一个实体
if (other.isPlayer) { //另一个实体是玩家
if (e.position !== other.player.spawnPoint) { // 检测当前存档点是否玩家重生点, 避免反复在同一个存档点做多余的保存
other.player.directMessage('到达新的存档点') // 给玩家发消息
other.player.spawnPoint = e.position // 喵家重生点坐标设置成存档点的坐标
}
}
}
)
}
}
world.onVoxelContact(({ entity, voxel, }) => {
if (!entity.isPlayer) return; // 如果碰到方块的不是玩家,则跳过
const voxelName1 = voxels.name(voxel); // 将方块id转换名称
if (voxelName1 === 'snow') {
entity.player.position = entity.player.spawnPoint
entity.poistion.y += 3
}
})点赞0
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