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薹灣解放再改名

薹灣解放再改名

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签名:为高考做准备

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【API 教程三连更】 吉吉喵化身电工师傅 中回复

imgsrc="https://static.codemao.cn/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E6%90%93%E5%A4%B4.gif"alt="emotion_编程猫_搓头"

2021-12-04T18:05:19 点赞:0

【代码】如何利用控制台戏弄编辑端里的合作者 中回复

。。。。

 

2022-04-16T18:15:44 点赞:0

【box3】YDS尹子建筑分享(含速建代码):参宿座战舰! 中回复

作死失败

 

2022-05-01T19:22:43 点赞:0

发射一个模型【简陋教程】 中回复

首先,你得放个要发射的模型() 再放个用于装饰,拿在手上的模型()   console.clear() const Quat = new Box3Quaternion(0,0,0,1) world.onRelease(async ({entity, button, raycast:{direction}}) => { //每当有按钮被按下     if (button == Box3ButtonType.ACTION0) {         const 喵 = world.createEntity({             mesh:'发射的模型',             position:entity.position,             meshScale:new Box3Vector3(0.1, 0.1, 0.1),             collides:false         })         喵.gravity = false         const 喵_orientation = Quat.rotateY(Math.atan2(direction.z, direction.x)).rotateY(-Math.PI / 2).rotateY(-Math.PI / 2)         喵.meshOrientation.copy(喵_orientation)         for(i = 0; i <= 4; i++){             喵.position.x += direction.x             喵.position.z += direction.z             await sleep(200)         }         await sleep(1000)         喵.destroy()     } }) world.onPlayerJoin(({ entity }) => { entity.player.addWearable({ bodyPart: Box3BodyPart.RIGHT_HAND, mesh: '拿的东西', orientation: new Box3Quaternion(0, 180, 60, -160).rotateY(Math.PI / 2.5), scale: new Box3Vector3(1, 1, 1), offset: new Box3Vector3(0, 0.2, 0.6), })  doge~

2022-05-04T14:36:18 点赞:0

【之音学编程】之实用教程:神奇粒子 中回复

挖坟

2022-05-04T15:33:09 点赞:0

【box3】火山地形 速建 中回复

打不开代码的请尝试在http后面加一个字母S

2022-05-04T15:41:37 点赞:1

【某人第一个速建】朴素の木屋的速建代码! 中回复

不错嘛

2022-05-04T15:41:52 点赞:0

【Box3科普帖】满满的干货及喵代码,快来看看 中回复

挖。

2022-05-04T17:02:01 点赞:0

【box3】超高级的地形生成器曝光! 中回复

论坛我翻遍了,没有找到,求求你们给我代码链接吧!!!

2022-05-05T15:43:27 点赞:0

【box3】玩家查询系统代码分享! 中回复

这挖坟多是一件美逝啊

2022-05-05T15:45:46 点赞:0

【box3】古风速建代码出售! 中回复

wow

2022-05-05T15:47:42 点赞:0

【box3】【求助】怎么做出让玩家下车的效果? 中回复

嘲笑什么,每个人都是从萌新变成大佬的

2022-05-05T15:53:35 点赞:1

【Creeper工作室教程贴】教你如何发射火箭! 中回复

抛坟

2022-05-05T17:03:32 点赞:0

每日一个岛3建图小技巧:区域范围攻击! 中回复

666顶

2022-05-06T08:55:43 点赞:0

hp?什么东西? 中回复

hp是血量

(我是老实人)

2022-05-06T10:20:57 点赞:0

【杰哥干货】第一期——教你做个画板 中回复

让我看看啦

2022-05-06T18:23:03 点赞:0

【Box3干货教程贴】自动感应门怎么做 中回复

挖挖挖!

2022-05-07T09:41:16 点赞:0

【干货】box3中的计时器 中回复

 world.querySelectorAll(".终点").forEach((e)=>{ e.onEntityContact(({other})=>{, varnow=newDate().valueOf(); varname=other.player.name; other.player.time=(now-other.player.starttime)/1000; if(other.player.time<bestResult){ bestResult=other.player.time; world.say(`恭喜@${name}以${other.player.time}秒的成绩打破记录!`); }else{ world.say(`@${name}跑完一圈,用时${other.player.time}秒.`); } world.say(`${other.player.name}已获得飞行+幽灵能力,其他的玩家们,加油哦`) other.canFly=true; other.player.spectator=true }) }) world.onPlayerJoin(({entity})=>{ entity.player.starttime=newDate().valueOf(); })

2022-05-08T12:54:22 点赞:0

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!!!!!代码来撸!!! 中回复

哈哈,你格式被吞了

world.onPlayerJoin(({ entity }) => {     entity.enableDamage = true;     entity.showHealthBar = true;

 

}) world.onVoxelContact(({ entity, voxel, x, y, z }) => {      if (voxel === voxels.id('lava02')) {          entity.hurt(30) ;     }  }) // 玩家喵时,等待5秒后复活。  world.onDie(async({ entity }) => { // 等待事件需要用 async     if (!entity.isPlayer) return;  // 不处理非玩家的喵事件     await sleep(3000);     entity.player.forceRespawn();  // 让玩家重生 });
 

world.say(`欢迎大家来到僵尸校园,因为有人制作僵尸病毒,让这个学校的人都伽马染成了丧失`) /* 玩家进入游戏时,弹出一个欢迎对话框 */ world.onPlayerJoin(({entity}) => {          entity.player.dialog({         type: Box3DialogType.TEXT,         title: "zuo'zhe",         content: `你好,${entity.player.name},很高兴认识你。`,     }); })




const TEST_PLAYER = ['熙熙说乐高', '爽快的小电鼠bMMb', '', ''] world.onPlayerJoin(({ entity }) => {     if (!TEST_PLAYER.includes(entity.player.name)) return;     entity.player.canFly = true; });



// 在玩家离开液体时把在玩家头上的穿戴配件删除 world.onFluidLeave(({ entity }) => {     if (!entity.isPlayer) return;     const headWears = entity.player.wearables(Box3BodyPart.HEAD);       // 假设只有1个装备 `headWears[0]`      entity.player.removeWearable(headWears[0]); });






world.onPlayerJoin(({ entity }) => {     entity.player.onPress(async ({ button }) => {         if (button == Box3ButtonType.ACTION1) {             // 将摄像机看向地图中心             const lookTarget = new Box3Vector3(63, 8, 63);
 

            // 将摄像机的位置置于地图大概中心处,并往上拉升到y轴150处,确保看到完整的地形             const lookEye = new Box3Vector3(63, 150, 63);
 

            // lookUp用来调整相机角度,可以使画面上下左右颠倒。默认值是(0,1,0)             // 由于视线是俯视,需要确保lookUp与相机视线方向不平行,需修改为(1,0,0)或者(0,0,1)             const lookUp = new Box3Vector3(1, 0, 0)
 

            entity.player.dialog({                 type: Box3DialogType.TEXT,                 content: `俯视`,                 lookEye: lookEye,                 lookTarget: lookTarget,                 lookUp: lookUp             })         }     }) }) console.clear() var door = world.querySelector('#-1')   //名称需与模型的名称保持一致 door.enableInteract = true; door.interactRadius = 5; door.interactHint = '移到商店'
 

door.onInteract(({ entity }) => {     entity.position.set(177,45,220) }) world.addCollisionFilter('player','player');




for (const e of world.querySelectorAll('*')) { //遍历每个实体     e.enableDamage = true //允许这个实体 受伤/喵/复活     e.collides = true //允许实体被碰撞      } // 碰到僵尸受伤, 碰到急救包恢复生命 world.onEntityContact(({ entity, other }) => { //other是被触碰的实体     if (other.hasTag('僵尸')) { //当被碰实体有僵尸标签         entity.hurt(20) //受伤     }  })



world.onPlayerJoin(({entity}) => {     entity.player.addWearable({         bodyPart: Box3BodyPart.HEAD,         mesh: '鱿鱼游戏,角形面具.vb',            //使用代码时,此处的名称需与地图中的模型名称保持一致         orientation: new Box3Quaternion(0,1,0,0).rotateY(-Math.PI/2),         offset: new Box3Vector3(0,0.4,0.1),     }); });





console.clear()
 

const mscale = 1 / 16 const n = [-4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4]
 

// 生成一堆小人 for (let x of n) {     for (let y of n) {         for (let z of n) {             const e = world.createEntity({                 mesh: '000.vb',        //地图中需有一个名称为“小人”的模型                 fixed: true,                 collides: false,                 position: [x * 4 + 喵, y * 3 + 16, z * 4 + 喵],                 meshScale: [mscale, mscale, mscale],             })             e.enableDamage = true             e.onDie(() => {                 e.destroy()             })         }     } }
 

world.onPlayerJoin(({ entity }) => {     entity.enableDamage = true  })



function killZone(pos, radius, fn) { //球状AOE     for (const e of world.querySelectorAll('*')) {//遍历所有实体         const dist = e.position.distance(pos)//计算作用点与当前实体的距离         if (dist <= radius) {//当距离小于等于有效作用半径             fn(e, dist)//传递当前实体和距离到回调函数并执行         }     } }
 

async function killBox(pos, size, fn) { //盒状AOE     //搜索包围盒内的所有实体     const entities = world.searchBox({         lo: [pos.x - size, pos.y - size, pos.z - size], //包围盒下边界         hi: [pos.x + size, pos.y + size, pos.z + size], //包围盒上边界     })
 

    for (const e of entities) { //遍历所有找到的实体         fn(e)     } }
 

async function makeDamage(e, dmg, color) {     e.hurt(Math.max(1, dmg)) //max用于防止负数伤害
 

    e.meshColor.copy(color) //当前实体变色     await sleep(500)     e.meshColor.set(1, 1, 1, 1) //恢复正常颜色 }
 

const RED = new Box3RGBAColor(1, 0, 0, 1) const GREEN = new Box3RGBAColor(0, 1, 0, 1) const BLUE = new Box3RGBAColor(0, 0, 1, 1) world.onPress(({ entity, button, raycast }) => {     if (button === Box3ButtonType.CROUCH) { //下蹲键触发自身球状AOE         const range = 8//AOE有效作用半径         killZone(entity.position, range, async (e, dist) => {             if (e === entity) return//如果当前实体是AOE施放者, 就不继续执行, 避免伤到自己             const ratio = (range - dist) / range //计算距离百分比, 离得越近ratio越趋向1, 离得越远ratio越趋向0             makeDamage(e, 20 * ratio, RED)         })     }     else if (button === Box3ButtonType.ACTION0) { //左键触发远距离球状AOE         const range = 8//AOE有效作用半径         killZone(raycast.hitPosition, range, async (e, dist) => {             if (e === entity) return//如果当前实体是AOE施放者, 就不继续执行, 避免伤到自己             const ratio = (range - dist) / range //计算距离百分比, 离得越近ratio越趋向1, 离得越远ratio越趋向0             makeDamage(e, 20 * ratio, GREEN)         })     }     else if (button === Box3ButtonType.ACTION1) { //右键触发远距离盒状AOE         const size = 7 //AOE盒的大小         killBox(raycast.hitPosition, size, (e) => {             if (e === entity) return//如果当前实体是AOE施放者, 就不继续执行, 避免伤到自己             makeDamage(e, 20, BLUE)         })     } })
 

console.clear() var door = world.querySelector('#4')   //名称需与模型的名称保持一致 door.enableInteract = true; door.interactRadius = 5; door.interactHint = '移到酒店'
 

door.onInteract(({ entity }) => {     entity.position.set(209,20,241) }) world.addCollisionFilter('player','player');

2022-05-09T10:45:31 点赞:0

【每日一个岛3建图小技巧】用控制台快速生成一片山丘 中回复

666

2022-05-12T20:15:31 点赞:0

【岛3-API教程3!】用方块检测,做一片刀山火海🌋 中回复

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2022-05-12T20:19:19 点赞:0

【岛3漫游指南】:你是怎样,岛3就是怎样! 中回复

2我的图毁的很惨啊

2022-05-12T20:36:57 点赞:0

【岛3】屑SQL意见箱教程 中回复

赞!!

2022-05-12T22:04:00 点赞:0

【求助】【box3】【pvp】 中回复

没有报错的,谢谢你的代码

 

2022-05-14T22:12:44 点赞:0

【box3干货】如何禁止游客进入地图? 中回复

谢咯,我知道了创造大陆就是用这个的

2022-05-22T09:11:56 点赞:0

【box3】创造大陆玩家合影 中回复

那个最搞笑,拆图的不能合影

2022-05-22T09:14:51 点赞:0

【box3】创造大陆玩家合影 中回复

墨小生,我就看好你,你的图比那个建筑之地好玩多了

2022-05-22T09:15:12 点赞:0

【JS解密】这是一段被多重加密的文字,你能破解吗? 中回复

请解密:U2FsdGVkX19dzhSuS9Czmrjr0hP+9N2m//qOeyupqGuF17ZlmirXOHOKNg==

2022-06-01T21:18:15 点赞:0

论BOX3是怎么盈利的的 中回复

DIGITALBLOCKLAND(codemao.cn)

2022-06-18T21:12:54 点赞:0

【box3】火山地形 速建 中回复

http的链接一般都是不安全的

2022-06-24T14:38:51 点赞:0