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薹灣解放再改名

薹灣解放再改名

Lv.1

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签名:为高考做准备

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【每日一个岛3建图小技巧】可穿戴设备教程,给自己在地图里换个装吧! 中回复

我又来白喵imgsrc="https://static.codemao.cn/emotion/thunder_monkey/%E9%9B%B7%E7%94%B5%E7%8C%B4-%E6%8D%82%E5%98%B4%E7%AC%91.gif"alt="emotion_雷电猴_捂嘴笑"

2021-08-29T20:21:45 点赞:0

【岛3】粒子特效代码破解! 中回复

var canfly = ['填用户名', '','' ] var player_hostory = ['','','','','','','','','','','','','','','','','','','','',] var player_hostory_time=[Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,] var save = world.querySelectorAll('player') world.onPlayerJoin(({ entity }) => {     entity.position.set(123, 16.1, 2); }) world.onPlayerJoin(({ entity }) => {     if (canfly.includes(entity.player.name)){         Object.assign(entity, {             particleRate: 1500, //粒子数量,可更改,越大粒子越多             particleSize: [1.5,1, 1.5, 1, 1.5], //粒子在每个阶段的大小,可更             particleColor: [                //例子在每个阶段的颜色,可更改                new Box3RGBColor(10, 0, 0, 0), //第一阶段                new Box3RGBColor(0, 10, 0, 0), //第二阶段                new Box3RGBColor(0, 0, 10, 0), //第三阶段                new Box3RGBColor(0, 0, 0, 10), //第四阶段             ],             particleLifetime: 1,             particleVelocitySpread: new Box3Vector3(0, 0, 0),        });     } }); world.onPlayerJoin(({ entity }) => {     if (canfly.includes(entity.player.name)){         Object.assign(entity, {             particleRate: 1000, //粒子数量,可更改,越大粒子越多             particleSize: [1.5,1, 1.5, 1, 1.5], //粒子在每个阶段的大小,可更改             particleColor: [                 //粒子在每个阶段的颜色,可更改                 new Box3RGBColor(10, 0, 0), //第一阶段                 new Box3RGBColor(0, 10, 0), //第二阶段                 new Box3RGBColor(0, 0, 10), //第三阶段             ],             particleLifetime: 1,             particleVelocitySpread: new Box3Vector3(0, 0, 0),         });     } }); 效果

2021-09-05T20:58:37 点赞:0

【岛3】粒子特效代码破解! 中回复

var canfly = ['填用户名', '','' ] var player_hostory = ['','','','','','','','','','','','','','','','','','','','',] var player_hostory_time=[Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,] var save = world.querySelectorAll('player') world.onPlayerJoin(({ entity }) => {     entity.position.set(123, 16.1, 2); }) world.onPlayerJoin(({ entity }) => {     if (canfly.includes(entity.player.name)){         Object.assign(entity, {             particleRate: 1500, //粒子数量,可更改,越大粒子越多             particleSize: [1.5,1, 1.5, 1, 1.5], //粒子在每个阶段的大小,可更             particleColor: [                //例子在每个阶段的颜色,可更改                new Box3RGBColor(10, 0, 0, 0), //第一阶段                new Box3RGBColor(0, 10, 0, 0), //第二阶段                new Box3RGBColor(0, 0, 10, 0), //第三阶段                new Box3RGBColor(0, 0, 0, 10), //第四阶段             ],             particleLifetime: 1,             particleVelocitySpread: new Box3Vector3(0, 0, 0),        });     } }); world.onPlayerJoin(({ entity }) => {     if (canfly.includes(entity.player.name)){         Object.assign(entity, {             particleRate: 1000, //粒子数量,可更改,越大粒子越多             particleSize: [1.5,1, 1.5, 1, 1.5], //粒子在每个阶段的大小,可更改             particleColor: [                 //粒子在每个阶段的颜色,可更改                 new Box3RGBColor(10, 0, 0), //第一阶段                 new Box3RGBColor(0, 10, 0), //第二阶段                 new Box3RGBColor(0, 0, 10), //第三阶段             ],             particleLifetime: 1,             particleVelocitySpread: new Box3Vector3(0, 0, 0),         });     } }); 效果

2021-09-05T20:58:57 点赞:0

【每日一个岛3建图小技巧】可穿戴设备教程,给自己在地图里换个装吧! 中回复

身上的代码

2021-09-11T21:27:03 点赞:0

有哪位大佬知道让实体移动的代码怎么写啊? 中回复

//先从模型库搜索"电梯"的模型, 并把它拖入场景中(请自行调用)const 电梯2 = world.querySelector('#电梯2') //获取电梯板实体const 电梯2开始位置 = [58.42, 60.83, 29.78]//电梯的最低位置const 电梯2结束位置 = [22, 60, 29]//电梯的最高位置  const 电梯2播放时间 = 电梯2.animate([// 1+5+1+2=9, 总时间15秒被切成9份    { position: 电梯2开始位置, duration: 0.5 },// 1/9 的时间停留在地面    { position: 电梯2开始位置, duration: 5 },// 5/9 的时间用于地面往楼顶移动    { position: 电梯2结束位置, duration: 0.5 },// 1/9 的时间停留在楼顶    { position: 电梯2结束位置, duration: 5 },// 2/9 的时间从楼顶回到地面], {    duration: 16 * 12, //播放一个循环共用时15秒,    iterations: Infinity,//动画只播放1次    direction: Box3Ani喵Direction.WRAP,//让动画实体从终点回到起点})  电梯2播放时间.onReady(() => {//当动画开始播放时    })  电梯2播放时间.onFinish(() => {//当动画结束播放时  })//万能框架//万能框架

2021-09-11T23:18:43 点赞:0

有哪位大佬知道让实体移动的代码怎么写啊? 中回复

只能这样

2021-09-11T23:21:15 点赞:0

【box3】合作贴 中回复

冒404了

 

2021-09-18T10:15:05 点赞:0

【box3】樱花树速建代码 中回复

卡崩了

2021-09-18T10:23:03 点赞:0

【box3】樱花树速建代码 中回复

修改完坐标又好了!

2021-09-18T10:32:39 点赞:0

谁代码岛3.0模型字写得好?急! 中回复

2021-09-18T16:25:32 点赞:0

这种情况怎么解决................. 中回复

2021-09-18T16:27:33 点赞:0

【box3】合作贴 中回复

cannot find game info of a7183006ac087ed9e9b1

2021-09-18T18:45:24 点赞:0

[存档点] 存档点怎么搞 中回复

for (const e of world.querySelectorAll('*')) {//遍历所有实体
    if (e.id.startsWith('存档点')) {//如果当前实体名左边部分刚好是"存档点"
        e.collides = true //开启碰撞
        e.fixed = true //固定实体不被推移
        e.onEntityContact(({ other }) => { //每当存档点碰到另一个实体
            if (other.isPlayer) { //另一个实体是玩家
                 other.player.directMessage('到达新的存档点') // 给玩家发消息
                other.player.spawnPoint = e.position // 玩家重生点坐标设置成存档点的坐标
            }
        })
    }
}
/*-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
    entity.onFluidEnter(() => {
        entity.position.copy(entity.player.spawnPoint)//侦测
        entity.position.y += 2
        entity.player.directMessage(`${entity.player.name}溺水身亡`) // 给玩家发消息
    })
})
/*--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/

for (const e of world.querySelectorAll('*')) {//遍历所有实体
    if (e.id.startsWith('终点-1')) {//如果当前实体名左边部分刚好是"终点"
        e.collides = true //开启碰撞
        e.fixed = true //固定实体不被推移
        e.onEntityContact(({ other }) => { //每当终点碰到另一个实体
            if (other.isPlayer) { //另一个实体是玩家
                world.say(`${other.player.name} 到了跑酷的终点,让我们恭喜TA`)//向世界广播
                if (e.position !== other.player.spawnPoint) {
                    other.player.directMessage('恭喜你,到了终点,获得了飞行能力,逛一逛地图吧') // 给玩家发消息
                    other.player.spawnPoint = e.position // 玩家重生点坐标设置成存档点的坐标
                }
                other.player.canFly = true;
            }
        })
    }
}

/*-----------------------------------------------------------------------------------------------------------*/

2021-09-19T21:06:38 点赞:2

[存档点] 存档点怎么搞 中回复

任选2个

2021-09-19T21:06:50 点赞:0

什么通天塔,有归墟梦演吗 中回复

center_image

2021-09-19T21:08:27 点赞:0

【岛3】粒子特效代码破解! 中回复

var canfly = ['填用户名', '','' ] var player_hostory = ['','','','','','','','','','','','','','','','','','','','',] var player_hostory_time=[Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,Infinity,] var save = world.querySelectorAll('player') world.onPlayerJoin(({ entity }) => {     entity.position.set(123, 16.1, 2); }) world.onPlayerJoin(({ entity }) => {     if (canfly.includes(entity.player.name)){         Object.assign(entity, {             particleRate: 1500, //粒子数量,可更改,越大粒子越多             particleSize: [1.5,1, 1.5, 1, 1.5], //粒子在每个阶段的大小,可更             particleColor: [                //例子在每个阶段的颜色,可更改                new Box3RGBColor(10, 0, 0, 0), //第一阶段                new Box3RGBColor(0, 10, 0, 0), //第二阶段                new Box3RGBColor(0, 0, 10, 0), //第三阶段                new Box3RGBColor(0, 0, 0, 10), //第四阶段             ],             particleLifetime: 1,             particleVelocitySpread: new Box3Vector3(0, 0, 0),        });     } }); world.onPlayerJoin(({ entity }) => {     if (canfly.includes(entity.player.name)){         Object.assign(entity, {             particleRate: 1000, //粒子数量,可更改,越大粒子越多             particleSize: [1.5,1, 1.5, 1, 1.5], //粒子在每个阶段的大小,可更改             particleColor: [                 //粒子在每个阶段的颜色,可更改                 new Box3RGBColor(10, 0, 0), //第一阶段                 new Box3RGBColor(0, 10, 0), //第二阶段                 new Box3RGBColor(0, 0, 10), //第三阶段             ],             particleLifetime: 1,             particleVelocitySpread: new Box3Vector3(0, 0, 0),         });     } }); 效果:

2021-09-20T22:33:38 点赞:0

在哈哈农场中瞎按了一通键盘,然后························· 中回复

新手:这啥呀,没用

大佬:抄代码中....:你还愣着干啥,抄啊

2021-09-20T22:38:54 点赞:0

【每日一个岛3建图小技巧】喵师傅教你分组对战! 中回复

谢谢了,星际PVP需要此代码

2021-10-04T19:46:51 点赞:0

【教程】之教你制作烟花 中回复

center_image

2021-10-10T18:42:55 点赞:0

玩家怎么发射子弹,火球,炮弹之类的实体教程 中回复

for(consteofworld.querySelectorAll('*')){//遍历每个实体e.enableDamage=true//允许这个实体受伤/喵/复活} functionspawnEntity(x,y,z,meshName){ constmeshScale=1/10//默认模型方块大小倍数为地图方块的1/16,看你实体的大小 returnworld.createEntity({ mesh:meshName,//模型名 collides:true,//能碰撞 fixed:false,//固定 gravity:false,//受重力影响 meshScale:[meshScale,meshScale,meshScale],//xyz放大倍数 position:[x,y,z],//位置坐标 }) }world.onPress(({button,entity,raycast})=>{if(button==='action0'){//判断是否按了左键(action1是右键)console.log(`${entity.player.name}按下了左键`);varball=spawnEntity(entity.position.x+raycast.direction.x,entity.position.y+raycast.direction.y,entity.position.z+raycast.direction.z,"mesh/火球.vb");//发射模型的名称ball.velocity.x+=raycast.direction.x*3;ball.velocity.y+=raycast.direction.y*3;ball.velocity.z+=raycast.direction.z*3;//把乘数放大可以让实体飞得更快!注意xyz放大的数都要一样!!!}})

2021-10-19T18:26:31 点赞:0

泽莫做过山车 中回复

imgsrc="https://static.codemao.cn/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E7%82%B9%E8%B5%9E.gif"alt="emotion_编程猫_点赞"

2021-11-09T14:04:54 点赞:0

光轮特效代码大公布 中回复

world.onPress(async ({ entity, button }) => {     if (entity.hasTag('999')) {         if (entity.wuqi === "光能法杖") {             if (button != 'action0') return     const round=world.createEntity({             position:entity.position,             collides:false,             gravity:false,             meshColor:new Box3RGBAColor(1,1,1,1),             mesh:'mesh/光轮特效.vb'         })         var scale=0;         function addScale(){             if(round.destroyed)return;             scale+=0.005;             round.meshScale=new Box3Vector3(scale,0.1,scale);             setTimeout(addScale,5)         }         addScale();         Object.assign(round, {                 particleRate: 3000,                 particleSize: [2, 4, 8, 4, 10],                 particleColor: [                     new Box3RGBColor(1, 1, 1),                     new Box3RGBColor(1, 1, 1),                     new Box3RGBColor(1, 1, 1),                     new Box3RGBColor(1, 1, 1),                     new Box3RGBColor(1, 1, 1),                     new Box3RGBColor(1,1,1)                 ],                 particleLifetime: 1,                 particleVelocitySpread: new Box3Vector3(2, 2, 2),         });         setTimeout(()=>{             round.destroy();         },1000)         }
    } })

真是服了

2021-11-10T09:30:33 点赞:0

【API系列教程】教你捡垃圾发家致富!知识量巨大,慎入……(下篇) 中回复

小卖部地图喵ao.cn/e/0ae35005804f4aa36b4b

2021-11-10T20:11:38 点赞:0

【API系列教程】教你捡垃圾发家致富!知识量巨大,慎入……(下篇) 中回复

还原度高达%99

2021-11-10T20:12:05 点赞:1

【API系列教程】我的梦想是开个小卖部,只卖辣条和AD钙奶!(上篇) 中回复

小卖部网站,一比一还原

2021-11-10T20:32:33 点赞:0

【API系列教程】我的梦想是开个小卖部,只卖辣条和AD钙奶!(上篇) 中回复

小卖部网站喵ao.cn/e/0ae35005804f4aa36b4b

2021-11-11T08:45:42 点赞:0

[喵] 神秘网址 中回复

未找到文件

它可能已被移动、编辑或删除。

ERR_FILE_NOT_FOUND

2021-11-11T09:13:45 点赞:0

【每日一个岛3建图小技巧】3D画板导入的图片怎样才能更清晰呢? 中回复

地铁→

2021-11-11T15:46:02 点赞:0

满满的BOX3喵干货!你要的都有了,免费拿走不用客气! 中回复

很有帮助,谢谢!

2021-11-11T16:24:03 点赞:0

岛2崩了? 中回复

错了,岛三

2021-11-23T20:27:01 点赞:0