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方块更新不用监听所有方块了,但是扫区块还是需要随机刻随机方块/实体更新()
2024-09-01T12:36:59
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setTimeout(()=>{blocks.getBlock(this.position.x-1, this.position.y, this.position.z, true).updatePostPlacement();/*...*/},0);
2024-09-01T12:43:57
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2024.9.4 加入GameHandler和游戏主线程;初步加入随机刻。
2024-09-04T21:17:06
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喵方块转土条件y < 320 && (blocks.getBlockInfo(chunk[x][y + 1][z].id).full || (chunk[x][y + 1][z].id == "minecraft:water" && [0, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15].includes(chunk[x][y + 1][z].block_states.level)))
2024-09-04T21:58:18
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土转喵方块条件y == 320 || ["minecraft:air", "minecraft:cave_air", "minecraft:void_air"].includes(chunk[x][y + 1][z].id)
2024-09-04T21:58:49
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()()创作端链接dao3.fun/edit/40e860喵a23ef0c33c9a
2024-09-06T21:43:00
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2024.9.6 初步加入指令映射函数系统;加入gamemode 、gamemode 和gamerule 指令;加入randomTickSpeed规则;初步更换玩家对象从GamePlayer对象到MC#Player对象。(“#”作防屏蔽符号使用)
2024-09-06T23:05:48
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有时候一些位置过去几十分钟都不会受到随机刻更新,可能是随机到空气浪费了随机刻更新机会,而且区块16*384*16的区域太大
2024-09-08T11:18:59
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2024.9.8 初步加入指令解释器(用来解析是否存在某条指令和这条指令的某种语法格式,以及解析并替换指令中的“@a”“@e”“@p”“@s”和“~”等等指代符号为实际参数。);使部分有多种格式的指令映射到的函数模拟函数重载功能;初步加入实体渲染优化。
2024-09-08T14:50:13
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2024.9.11 初步加入封闭区域实体优化(核心思想即去除周围方块都处于封闭区域内的方块)。 2024.9.12 修复部分封闭区域实体优化bug。 2024.9.13 修复所有封闭区域实体优化bug。
2024-09-13T21:24:27
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加载3区块,2格深度封闭区域,延迟大概1240~3310ms(因为程序结构复杂不好测试,所以使用手动秒表测试,可能不准确;堵住区域开口一般比挖掉开口处障碍延迟小)
2024-09-13T22:03:30
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另外,为了让虚空下方的玩家能看到并点击到地图最底层方块,设定y=-64的方块不会优化。
2024-09-13T22:05:22
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这不是最极致的实体优化,最极致的实体优化大致是只显示看得见的和看得见的方块周围的,但是这种判断玩家视野范围的功能很复杂,所以暂时先一步一步优化。(绝对不是因为懒doge)
2024-09-13T22:10:07