用户:
YDS尹子查看:410 回复:11 评论:15 创建时间:2021-04-11T17:35:23
谁知道岛三的模型文件(.vd)的数据的规律。?
"ENCODEVOXELS"这一段看上去貌似没规律,其他的倒还好
爱探险的可乐呀

刚刚随便建了几个模型导出,发现"ENCODEVOXELS"这段之前的JSON都是固定的
上面那个模型的"ENCODEVOXELS":

看了一下 貌似有那么一点规律
另外一个发现:"ENCODEVOXELS"前面都是三个32, 0, 0, 0
数字代表什么方块目前还木有发现
还有我只是一个萌新啊
点赞0
评论
我认为前面三个是指的是编辑区域大小,每个里面都有的1234那些应该是颜色代号,后面我就不知道了
我也认为是颜色代号,但是哪个代号对应哪个颜色还有待研究 从158 254那里我就不知道了
对应颜色就是按照调色板里的顺序的
emm应该是吧 那后面的内容是啥呢
布吉岛啊,所以才发这个帖子)
现在有点头绪了 是这样的 前面三个32,0,0,0是编辑区域大小,后面的数据是两个两个一组的,第一组0,1表示红色方块堆叠1个,然后30,0表示空气方块堆叠30个,然后就占满了这一行,再往后填充数据就到了第二行
有道理()我也有点头绪了 添加的方块越多,后面的0,0就越多 两个0表示一个方块(这个应该表示的是方块数量,像这个模型一共有九个0,0 其中一个是空气的 也就是最后一个你说的两个一组的数据(1,0)), 原模型文件添加几个0,0没有任何影响
会不会是文件识别的东西
就是文件识别的东西:方块编码()()
研究了一下 就是编辑区域大小 我弄了个1*1*1的区域()()开头变成了3个1,0,0,0
(开头)
尹子说了()()
4年后,一个要给旧岛模型转新岛的人发现自己需要给.vb转.vox,但是神岛的.vb不是标准格式,所以就找到了这个帖子,结果发现都不知道🤯另外,考古()()()应该没人会看吧()
点赞1
评论
?)