猫史档案馆


1232RvE

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Lv.1

*徒弟:时空者,旗木卡卡西qmkkx 给我封面点个赞qaq~→_→ *点个赞不然就咕咕咕~~~

获赞:2572收藏:1099浏览:1221349作品收藏:5771

签名:我正在编程,别打扰我! 个人资料在下面↓ 史上最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最懒【爱催投稿】的室长!!! 别急 点个赞再走吧~ 欢 迎 加 入 一 鸣 惊 人 工 作 室 还有呢 最喜欢的事:s扰气泡鱼 哼哼 点个赞吧 喵~~

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建议添加编程语言 中回复

sofa

2020-08-09T07:48:37 点赞:0

《气泡鱼要上首页》第三集·首页作品的标准是什么? 中回复

前排!

2020-08-11T06:07:52 点赞:0

首页审判官来告诉首页秘籍! 中回复

我要上首页【1232RvE+https://shequ.codemao.cn/work/44526472

2020-08-11T06:14:20 点赞:0

谁会吃这个? 中回复

emotion_doge当然是豆腐汤拉

2020-08-11T06:24:33 点赞:0

【代码岛3.0编辑器】萌新教程第1期 - 地图篇! 中回复

112纪念

2020-08-11T08:00:49 点赞:0

【代码岛3内测第15弹!重磅登场!】对话框!地图模板!七大更新 中回复

想要人物形象啊……

2020-08-11T08:50:27 点赞:1

【Box3科普贴】玩家观战视角怎么做? 中回复

sofa

2020-08-11T20:34:40 点赞:0

【Box3科普贴】玩家观战视角怎么做? 中回复

下标是啥

2020-08-11T20:34:54 点赞:0

【Box3科普贴】玩家观战视角怎么做? 中回复

world.onChat(({entity,message})=>{
    str=message;
    world.querySelectorAll('player').forEach((x)=>{if (x.player.name==message){
    world.querySelectorAll("player").forEach((e)=>{if(e.player.name==entity.player.name){e.player.cameraEntity = x;}
    })
    }
    });
})
//用这个,输入人名就可以

2020-08-11T20:51:46 点赞:0

来,老铁们,公布代码啦 中回复

还玩岛二?

2020-08-11T22:11:44 点赞:1

【愤怒!】狸忍实在受不了现在的社区了! 中回复

不对吧……拥有者不能禁言的啊……

2020-08-12T05:44:05 点赞:1

12个蛋呀!!! 中回复

只有传说源码蛋能孵出

2020-08-12T08:09:00 点赞:0

萌新求收(阿尔法实名推荐(可能是吧)) 中回复

一鸣惊人工作室来不

2020-08-12T19:30:03 点赞:0

【代码岛3.0科普贴】如何快速建树? 中回复

2020-08-12T20:07:20 点赞:0

【代码岛3.0科普贴】如何快速建树? 中回复

2020-08-12T20:07:25 点赞:0

【代码岛3.0科普贴】如何快速建树? 中回复

2020-08-12T20:07:30 点赞:0

【代码岛3.0科普贴】如何快速建树? 中回复

打包后的代码:

var p_osition={'x':20,'y':9,'z':20};var b_lock='dirt';var b_lock2='grass';for(let x=1;x<2;x++){for(let z=1;z<2;z++){for(let y=p_osition['y'];y<p_osition['y']+5;y++){voxels.setVoxel(p_osition['x'],y,p_osition['z'],b_lock);}}}
voxels.setVoxel(p_osition['x'],p_osition['y']+5,p_osition['z'],b_lock2);voxels.setVoxel(p_osition['x']-1,p_osition['y']+5,p_osition['z'],b_lock2);voxels.setVoxel(p_osition['x'],p_osition['y']+5,p_osition['z'],b_lock2);voxels.setVoxel(p_osition['x']+1,p_osition['y']+5,p_osition['z'],b_lock2);voxels.setVoxel(p_osition['x'],p_osition['y']+5,p_osition['z']-1,b_lock2);voxels.setVoxel(p_osition['x'],p_osition['y']+5,p_osition['z'],b_lock2);
voxels.setVoxel(p_osition['x'],p_osition['y']+5,p_osition['z']+1,b_lock2);voxels.setVoxel(p_osition['x']-1,p_osition['y']+5,p_osition['z']-1,b_lock2);voxels.setVoxel(p_osition['x']-1,p_osition['y']+5,p_osition['z']+1,b_lock2);voxels.setVoxel(p_osition['x']+1,p_osition['y']+5,p_osition['z']-1,b_lock2);voxels.setVoxel(p_osition['x']+1,p_osition['y']+5,p_osition['z']+1,b_lock2);
voxels.setVoxel(p_osition['x'],p_osition['y']+6,p_osition['z'],b_lock2);voxels.setVoxel(p_osition['x']-1,p_osition['y']+6,p_osition['z'],b_lock2);voxels.setVoxel(p_osition['x'],p_osition['y']+6,p_osition['z'],b_lock2);voxels.setVoxel(p_osition['x']+1,p_osition['y']+6,p_osition['z'],b_lock2);
voxels.setVoxel(p_osition['x'],p_osition['y']+6,p_osition['z']-1,b_lock2);voxels.setVoxel(p_osition['x'],p_osition['y']+6,p_osition['z'],b_lock2);voxels.setVoxel(p_osition['x'],p_osition['y']+6,p_osition['z']+1,b_lock2);voxels.setVoxel(p_osition['x']-1,p_osition['y']+6,p_osition['z']-1,b_lock2);voxels.setVoxel(p_osition['x']-1,p_osition['y']+6,p_osition['z']+1,b_lock2);
voxels.setVoxel(p_osition['x']+1,p_osition['y']+6,p_osition['z']-1,b_lock2);voxels.setVoxel(p_osition['x']+1,p_osition['y']+6,p_osition['z']+1,b_lock2);
voxels.setVoxel(p_osition['x'],p_osition['y']+7,p_osition['z'],b_lock2);voxels.setVoxel(p_osition['x']-1,p_osition['y']+7,p_osition['z'],b_lock2);voxels.setVoxel(p_osition['x'],p_osition['y']+7,p_osition['z'],b_lock2);voxels.setVoxel(p_osition['x']+1,p_osition['y']+7,p_osition['z'],b_lock2);voxels.setVoxel(p_osition['x'],p_osition['y']+7,p_osition['z']-1,b_lock2);voxels.setVoxel(p_osition['x'],p_osition['y']+7,p_osition['z'],b_lock2);
voxels.setVoxel(p_osition['x'],p_osition['y']+7,p_osition['z']+1,b_lock2);voxels.setVoxel(p_osition['x']-1,p_osition['y']+7,p_osition['z']-1,b_lock2);voxels.setVoxel(p_osition['x']-1,p_osition['y']+7,p_osition['z']+1,b_lock2);voxels.setVoxel(p_osition['x']+1,p_osition['y']+7,p_osition['z']-1,b_lock2);voxels.setVoxel(p_osition['x']+1,p_osition['y']+7,p_osition['z']+1,b_lock2);

2020-08-12T20:13:18 点赞:0

【代码岛3.0科普贴】如何快速建树? 中回复

dd

2020-08-12T20:13:33 点赞:0

【代码岛3.0科普贴】如何快速建树? 中回复

dd

2020-08-12T20:16:35 点赞:0

【代码岛3.0科普贴】如何快速建树? 中回复

dd

2020-08-12T20:16:40 点赞:0

【代码岛3.0科普贴】如何快速建树? 中回复

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2020-08-12T20:16:45 点赞:0

【代码岛3.0科普贴】如何快速建树? 中回复

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2020-08-12T20:16:50 点赞:0

【代码岛3.0科普贴】如何快速建树? 中回复

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2020-08-12T20:16:55 点赞:0

【代码岛3.0科普贴】如何快速建树? 中回复

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2020-08-12T20:17:14 点赞:0

【代码岛3.0科普贴】如何快速建树? 中回复

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2020-08-12T20:17:23 点赞:0

【代码岛3.0科普贴】如何快速建树? 中回复

dd

2020-08-12T20:17:28 点赞:0

【代码岛3.0科普贴】如何快速建树? 中回复

dd

2020-08-12T20:17:37 点赞:0

【代码岛3.0科普贴】如何快速建树? 中回复

2020-08-12T20:29:37 点赞:0

【代码岛3.0科普贴】如何快速建树? 中回复

2020-08-12T20:30:57 点赞:0

【代码岛3.0科普贴】如何快速建树? 中回复

2020-08-12T20:38:18 点赞:0