用户:Alex79查看:8 回复:6 评论:8 创建时间:2020-08-11T20:32:09
我们在玩一些射击游戏时,玩家喵后可能视角会切换到队友或者敌方玩家的视角观战,而这个功能可不可以在Box3中实现呢?答案是肯定的。
首先,查看API,在玩家里,有一个方法叫cameraEntity,它的作用是设置在第一人称视角(FPS)或第三人称跟随视角(FOLLOW)下,玩家视角所跟随的实体
知道了这个,会一点代码的人就应该知道怎么写了,还不知道怎么办的继续往下看。
world.querySelectorAll('player').forEach((x)=>{if (x.player.name=='要被跟随视角的玩家的名字'){world.querySelectorAll("player")[要跟随视角的玩家的下标].player.cameraEntity = x;}});
通过这个方法,你就能看到效果。但是这个没有绑定事件
咱们的目的是让玩家喵亡时跟随杀喵他的那个玩家的视角观战,所以,完整代码应该这样写
world.onDie(({entity, attacker}) => { //当玩家喵亡时所触发的事件
entity.player.cameraEntity = attacker; //把杀喵玩家的玩家的视角赋给被杀喵玩家的视角
});
这样就OK了是不是很简单呢?
顶帖顶帖顶帖顶帖顶帖
world.onChat(({entity,message})=>{
str=message;
world.querySelectorAll('player').forEach((x)=>{if (x.player.name==message){
world.querySelectorAll("player").forEach((e)=>{if(e.player.name==entity.player.name){e.player.cameraEntity = x;}
})
}
});
})
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