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气泡鱼官方查看:119 回复:112 评论:119 创建时间:2020-08-10T23:01:45
正当本鱼看着文件夹里面的一大堆泡泡堂的素材吐泡泡,打算要放弃的时候
QQ对话框突然闪烁了起来,是小鹿!
“鱼,你觉得我是做双人好还是联机好?”
“双人!” 这个回答几乎在一瞬间,同时击穿了小鹿和本鱼的问题泡
对呀!都是对战玩法,如果做不了联机的话,可以做成双人的,这样虽然无法和屏幕对面的训练师一起玩,但至少可以和阿法、阿猴还有喵喵们一起玩!
“阿法!!如果我把泡泡堂做成双人对战游戏,所有道具的位置都写喵OK吗?”
“嗯,听起来可行” 阿法头也不抬地回道
本鱼眼睛冒起了星星!
“是你这条什么都不会的鱼能完成的难度”
“我!!@#¥%#!#%…!!!” 行吧,我大鱼不计渣法过
正打算,我哼哧哼哧打算开干的时候,阿猴跳过来,拎起了我的后颈皮
“气泡鱼!!你这就打算开干了吗!”
“对啊!”
“那你知道上首页的作品标准是什么吗?”
“我当然知道了!我没吃过猪肉还没见过猪跑吗?!”我忍不住翻了个白眼,真真是有感觉被冒犯到!阿猴都这么不相信我,我不活了!
“emmm…话是这样说没错啦!但是,阿鱼,你有没有想过,许多没有上过首页的小朋友可能不知道呢?”阿猴喵自己的下巴说道,“而你一开始决定要做作品上首页的初衷是什么 还记得吗?”
“啊这,我的初衷是把一些上首页过程中遇到的困难和解决问题的办法给写出来”
作为评审团一员,我对上首页的标准了然于心。
但我忽略了,训练师小朋友不一样,他们可能会卡在什么样子的作品能上首页这一步…
“我知道了,阿猴,谢谢你”
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所谓工欲善其事,必先利其器。在开始动工之前,对所有的信息掌握的越全面,越细致,越有利于事情的成功。在上一集中,我们有讲到如何根据自己的能力选择出适合自己做的作品,这一集气泡鱼将尝试给大家整明白 什么样子的作品能够上首页
首先,我们需要知道的是,现在的首页中展示的作品是由审核系统算法和官方评审团共同审核后的结果。当然现在的机制可能不够完善,官方会根据实际情况不断地调整和优化,希望训练师们能够理解。
STEP1 训练师创作好的作品,在经过一些训练师的体验和评鉴之后,如果点赞比(点赞数除以浏览数)满足了一定条件,将会出现在社区的潜力新作中
STEP2 进入潜力新作中,意味着这个作品将会被更多人看到
STEP3 官方会从各个渠道收集训练师的作品(例如:训练师们填写自荐作品的问卷;成功进入潜力新作的作品;通过QQ群的自荐等等)
STEP4 气泡鱼每天会把这些搜集到的作品给到首页十二审判官,审判官根据自己的经验和审判之力完成第一轮的交叉审判
STEP4 所有审判官认为可以的作品,会进入下一轮的官方评审团审核,当某个官方认为该作品可以上首页,作品就会顺利进入首页的新作喵喵看栏目,如果某个官方无法确定该作品是否能上首页,则会转手给下一个官方审核,尽量保证优秀的作品不被评审团的主观判断给埋没
从以上信息来看,上首页最最最关键的因素,在于如何通过首页评审官(十二审判官和官方评审团)的审核。
由于每个作品都是创作者花费诸多心血和心思打造出来的产物,使得编程作品表现极具个性化和多样性,且官方也不愿意让编程创作变得像考试一样,用各种条条框框限制住大家的想象力
所以官方一直愁于,如何给到大家一个具备指导意义但又不限制大家想象力的首页标准
于是…终于在变 态儿童tech的督促下,气泡鱼整理出了气泡鱼本鱼的作品标准
气泡鱼的标准其实挺简单的,总结成一句话就是 - - - - -
让气泡鱼看到之后有一种,哇!!!nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn b!的感觉就行了!
对,没错!
那如果展开来讲的话呢,就是 ↓
看起来可能会有点生涩难懂,那么气泡鱼以几个典型的作品案例来讲解几个气泡鱼认为比较重要,但是容易被训练师忽略的点。
以逍遥豹君多次向气泡鱼推荐的作品《开垦明日》为例
作品名:开垦明日
作者名:逍遥豹君
作品链接:https://shequ.codemao.cn/work/50911911
(豹君对不起,气泡鱼可能会点评得有点狠,豹君请穿好护甲 带好血包再阅读,加油!)
第一步,我们可以确定这是一个游戏作品
那么接下来,我们一条一条看第二列的条件
↓ ↓ ↓
第一条,我的作品可以从头到尾顺利运行完,不会出现卡顿或者明显的bug导致体验者无法完成作品的体验
点评:第一条过关,在气泡鱼多次体验过后,并没有发现开垦明日这个作品有运行上面的bug
建议:无建议
第二条,体验者能够很明确地知道这个作品怎么玩,需要达成什么条件才能通关或者成功

点评:气泡鱼看到这个作品的时候其实很懵,不知道该怎么玩,也不知道怎么样才算通关,怎么样算胜利,进入游戏后会有点漫无目的的感觉,所以感觉有点无聊
建议:根据豹君的意思,该作品的核心玩法是生存,那么当前的建造和随着时间流逝而带来的体能/生命流逝显得太过于苍白,没有让人有玩下去的喵,建议增加生存时期的玩法(比如建造、打怪、甚至联机等等),并且增强可能导致玩家失败的因素(比如怪物,对战等等)
第三条,我的作品是有世界观的哦!
点评:该作品暂无世界观
建议:世界观可以理解为游戏的背景故事,像生存类游戏是非常适合加入世界观的,好的世界观可以让整个游戏显得饱满很多,并且合理性会大大增加,但是世界观的编写非常考验创作者的构思能力,如果有信心的话可以挑战一下。
第四条,体验者在体验我的作品的时候,可以快速地上手,并且根据我的设计领悟作品的玩法
点评:对生存游戏不怎么熟悉的气泡鱼来说,第一次打开这个作品的时候不知道该怎么操作
建议:建议加入一些简单的提示,比如,在树的旁边加上砍树的气泡,提示玩家可以砍树,动物的旁边加上宰杀的气泡,提示玩家可以狩猎
第五条:体验者在体验我的作品的时候,他的每一步的操作,都会得到即时的反馈
点评:这是一个很容易被大家忽略掉的细节点,大多数作品都会忽略掉,豹君的开垦明日一样。
从人性出发,人对于一个陌生事物的了解是由耐心的,当耐心耗尽仍然没有获得有效的正向反馈的时候,那ta就会点击右上角的×,选择放弃。
因此,我们需要珍惜体验者对于我们作品的每一步操作。尽可能地给到足够多的正向反馈,来告诉ta,感谢你的每一步操作,我收到了。
建议:bcm作品可以操控的大多为鼠标和键盘,而通过电脑可以给人体的反馈大多为视觉和听觉。因此,玩家每一次可点击的动作,每一次操控键盘的操作,都可以附加上音效和特效
第六条:我觉得我作品中的素材搭配合理,甚至有点好看
点评:可以告诉大家的是,官方评审团大多都是颜控,相信大多数的大家也是,因此作品界面是否美观,素材是否使用恰当,会显得尤为重要,豹君的开垦明日这个作品,主页从色彩搭配上来说还算合格,但是打开二级页面后,就…emmm…
建议:首先,如果按照上面说过的去改,目前的地图肯定太小了,需要扩大;然后树和石头在背景图上的融入感太差,像是强行贴在上面的贴纸,建议换素材;最后所有交互按钮以及菜单中的素材都需要更换
以上则是对豹君的《开垦明日》作品的所有点评和建议。
但其实,作品需要上首页的话必须要满足第一二点必要项,第三四五六附加项可能给作品带来非常大的加分,但如果处理不好也可能对作品产生负面影响。
在此,列举气泡鱼认为几个在细节处理上做得非常好(某项附加项分值拉满)的作品。
作品名:《猫汤》
作者名:传闻中的三叶
作品链接:https://shequ.codemao.cn/work/43820967
三叶的猫汤,虽然没有做完,但是在所有官方眼里,这都可以算的上是一个让人惊艳的作品,每一步操作都有非常即时的音效和动效反馈,搭配猫汤的名字和像素风的画面风格,非常具有日系游戏的感觉,让整个作品非常具有想象空间,不过三叶好像已经弃坑了,大家有兴趣的可以尝试把这个作品做完。
(PS:由于kitten4.0更新,作品积木好像出了一点问题,大家主要感受一下作品在细节处理上的feel吧)
作品名:《Undersavannas-开源》
作者名:某科学的杰西本西
作品链接:https://shequ.codemao.cn/work/342喵199
杰西的Undersavannas,是气泡鱼比较少见的在角色移动时候也有音效反馈的,作品整体的背景音乐和素材搭配都非常棒,甚至有独立游戏的感觉,看得出来是个非常重工的作品(每次打开都能听见电脑风扇在轰鸣)
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呼~~~~~
第三集终于码完了
噔 噔 咚
“气------泡-----鱼--------”
魔术喵的声音传来
“完…完…蛋啦…”
我帮魔兽喵顺了顺毛,瞪大眼睛看着她,心里想着,到底多大的事情,才能让 稳 重 如 山的魔兽喵惊慌成这样
“阿魔,出啥事儿啦”
“刚刚去还魔法球给猫老祖来着,然后猫老祖多问了一句,借来干嘛”
“嗯?你就跟猫老祖说,是我借的好啦”
“嗯,我就是这样说的!然后!然后!然后!”
“猫老祖说,哦?听说这气泡鱼最近要上首页呀?能够奋发向上是好事情!”
魔兽喵端起猫老祖平日里说话时的架子,说道
“但老头子我非常清楚这条鱼有几根刺几块皮,不给点压力,她肯定又是三分钟热度,你回去跟她说,要是暑假结束前还做不出上首页的作品,就把她QQ卸载!”
wwwwwwwwwwwwwwwhat!!!!!
好了,这下惊慌的人换成我了
卸载QQ不是要了我这条只会水群的鱼的命么!
“所以,快乐是怎么消失的呢,魔术喵?”
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